これからしばらく、06年度オンラインゲーム産業規模について様々な調査機関や媒体から続々と調査結果が出てくるわけですが、大衆軟件の調査結果では、74億元という数値が発表されていました。ここでも注目されているのがアイテム課金モデル。盛大ネットワークが05年末に同モデルを本格的に導入してからの短信報告で売り上げが微減程度で食い止めらた事、これまで運営停止されていたゲームがアイテム課金システムで再運営が進められてきている事をあげ、アイテム課金システムによる、オンラインゲームライフサイクルの延長が可能であることを示し、しいては、それが、中国オンラインゲーム産業の継続的な成長に貢献していると分析していました。 なお、最も保守的な数値を出しているのが、中国インターネット協会の発表した59.6億元ですので、現時点での範囲は、60億元前後から、75億元、推測値も加えると80億元程度となっています。05年での