水野拓宏@XR B2B推進 @mizunon ちょっと前にGOROmanさんとした話、トッギャっておけばよかったな。後で探してまとめておくか。単純に言うと、Oculusとかの13歳以上制限は斜視リスクゆえじゃないよ。オンラインから子供を守るCOPPAゆえだよ。っていう話だった件。 twitter.com/kaorun55/statu… 2017-05-03 00:03:42
本日1月5日(金)、ロケーションベースVR*の運営に関わる主要事業者によって構成された一般社団法人ロケーションベースVR協会(東京都中央区、代表理事 安藤晃弘、以下「当協会」といいます。)は、両眼立体視機器を使用した施設型VRコンテンツの利用年齢に関するガイドラインを施行いたしました。 【ロケーションベースVR イメージ】 【当協会会合 イメージ】 当協会は、7月18日付の活動スタート以来、13歳未満の子供のVRコンテンツの利用方法について、業界団体としてロケーション事業者が子供の立体視の発達への影響に配慮した自主規制を行う際の指針を明示することで、市場の健全な発展を目指すとともに、教育、研修分野などにおいて新しいアプリケーションの創出や活用を促進すべく、VRコンテンツの利用年齢に関するガイドラインについて、ワーキンググループを立ち上げて協議して参りました。 そして、同ワーキンググループに
XRのコンサル・制作 企業のビジョンに合わせた革新的なXR体験を創造します。ゲーム開発で培った高度な技術力と、豊富な経験を基に、リアリティとインタラクティブ性を備えた没入感のある仮想空間を構築します。 強み 最先端の技術を活用した高品質な体験設計 ゲーム開発経験を基にした魅力的なインタラクション ビジネス目標達成を支援するカスタムソリューション プロジェクト全体をサポートする包括的なコンサルティング WebGLアプリの制作 ブラウザ上で動作する高品質なリアルタイム3D体験を提供します。インストール不要で、あらゆるデバイスからアクセス可能なWebGLアプリケーションは、特にトレーニングやシミュレーション用途に最適です。 強み 美しいビジュアルとスムーズな動作を実現するリアルタイムグラフィックス エンターテイメント業界で培ったノウハウによる魅力的なUI/UX 企業のニーズに合わせたカスタマイズ
Home » 超高解像度VR/ARデバイス「XR-1」発表、トヨタで進むHoloLensの活用 ー 週刊VR/AR/MRニュース 超高解像度VR/ARデバイス「XR-1」発表、トヨタで進むHoloLensの活用 ー 週刊VR/AR/MRニュース 「週間VR/AR/MRニュース」では、Mogura VR News / MoguLiveで掲載したニュースの中から見逃せない注目記事をピックアップ。読者の皆さんに、VR/AR/MRの最新情報をギュッと縮めてお届けします。 目次 1.Varjoが新VR/ARヘッドセット「XR-1」発表、人の目レベルの超高解像度×現実の風景も見られる(05.30) 2.メガネ型MRデバイス「nreal light」499ドルで2020年一般発売 開発者版は今年9月から提供(05.31) 3.ハンドトラッキングのLeap Motion、イギリスのハプティクス企業に買収か
『劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-』公開を記念して、特別トークショーが開催された。劇場版の監督である伊藤智彦氏とVR/MRの研究者である立命館大学・映像学部教授大島登志一氏がSAOの世界観を絡めながら現実世界のVR・AR機器の現状とこれからについて語った。 バーチャル世界にフルダイブするVR。リアル世界VRでは多少脳を「勘違い」させることはあっても、完全に意識を遮断することはないと指摘する大島教授。これに対し伊東監督は「モンスターの攻撃を受けてほんとに痛かったら嫌じゃないですか」と本音を漏らし、会場の笑いを誘った。 左から、大島登志一教授、伊藤智彦監督。ナーヴギアとは伊藤: 映画のあらすじを簡単に説明すると、近未来ソードアート・オンラインというVRMMORPGゲームが発売されて、主人公キリトとヒロインのアスナさんを中心に、そのゲームに携わった人をめぐるドラマとい
ないすれっど @Taka_Yoshinaga AR/VRデバイス体験会 in 鹿児島は明日開催! #OculusQuest の到着もギリギリ間に合ったので持っていきます。せっかくなので九州内ではわりと早めのQuest体験もやりましょう!#AR_Fukuoka #AR_Kagoshima xr-fukuoka.connpass.com/event/126984/ #AR_Fukuoka 2019-05-24 10:47:38 AR/VRデバイス体験会 in 鹿児島 (2019/05/25 14:00〜) # AR/VRをはじめとするxR技術に触れてみよう! ## 開催概要 VR(仮想現実感)やAR(拡張現実感)、さらにはMR(複合現実感)という技術がテレビや雑誌など様々なメディアで多く取り上げられ注目を集めています。 「興味はあるけど勉強する時間がない」「どんな使い方ができるの?」「体験する
3DVS Japanは2019年5月16日、ドイツのKISTERSが開発する3D CADビュワー「3DViewStation」製品ファミリーのVR(仮想現実)対応版「3DViewStation VR Edition」に関する記者向け体験説明会を開催した。 3DVS Japanは、2017年2月にスマートスケープの子会社として設立された企業で、国内における3DViewStation事業に注力する。今回紹介した3DViewStation VR Editionの国内販売は2017年5月15日から開始しており、最新版は「v2019」となる。 高速ビューイングを実現する「3DViewStation」 3DViewStationは大規模アセンブリにも対応したハイパフォーマンス3D CADビュワーで、日本語を含む9カ国語をサポートし、20種類以上の3D CADデータフォーマットを扱える。3DVS Jap
OSとして「Android 8 Oreo」を搭載したので、顧客は既存のサービスやAPIを簡単に統合できるとしている。また、「Android Enterprise Mobile Device Management」をサポートする。 Google Glassはこれまで、米Alphabetの“ムーンショット”部門であるXのプロジェクトだったが、GoogleのAR/VRチームに統合される。クレイ・ベイバー氏が率いるAR/VRチームは、「Daydream」や「Google Lens」、「ARCore」などを手掛けている。 関連記事 ARメガネ「Google Glass」の企業エディション、販売拡大 Google(から分離したX)が約2年の沈黙を破り、ARメガネ「Google Glass」の企業向けエディションの販売拡大を発表した。製造、物流、保守点検、医療分野向けの専門ソフトウェア搭載メガネをパート
2018年創業のベンチャー企業、VR及びAR技術を用いたコンテンツの企画~設計・開発・運用までを手掛けるイクスアール 株式会社(所在地:愛知県名古屋市、代表取締役:蟹江真 / 小池健輔)は、指導者不在で場所や時間の制約も受けず、感覚的スキルを習得できる法人向けVR教育ソリューション「EQUIPX(イークイップス)」を、2019年03月5日(火)よりサービス開始します。 (背景)人材不足が深刻化するスタッフ教育の人件費を削減 株式会社帝国データバンクの調査(人手不足に対する企業の動向調査 2018年4月:https://www.tdb.co.jp/report/watching/press/p180505.html)によると、全業種における正社員不足は49.2%。人材不足の深刻化に対する課題解決として、時間や場所の制約を受けずに、教育が困難と言われる感覚的スキルの習得を新人スタッフ1人から学
VRブラウザ「Firefox Reality」PC用VRヘッドセットにも対応へ Mozillaの一体型VRヘッドセット向けブラウザ「Firefox Reality」が、2019年夏にSteamVRに対応した状態で、Steamで配信開始されることが決定しました。今回の決定により「Firefox Reality」は、Oculus RiftやHTC VIVE「Index」といった、SteamVRに対応したPC向けVRヘッドセットでも使用可能となります。 日本語にも対応 「Firefox Reality」は2018年9月にOculus Go向けにリリースされた、2Dのウェブページ、VRコンテンツの両方をブラウジング出来るブラウザです。通常のブラウザ機能に加えてシアター閲覧機能などが実装されており、2018年12月には日本語にも対応しました。 Firefox Reality以外の取り組みも Mozi
成長が期待されるAR/MR市場、投資も伸長と予測 ゲーム業界のリサーチ会社Superdataは、コンシューマー向けXR(VR/AR/MRの総称)市場の動向に関するレポートを発表しました。2022年までに市場規模は300億ドル超へ成長。また目先でこの市場への投資は減少するものの、AR/MRを中心に伸長が見込まれます。 2022年の市場規模は300億ドル超 概観すると、コンシューマー向けXRのソフトウェア・ハードウェアを合わせた市場規模は、2022年末までに339億ドル(約3.8兆円)に達する見込みです。 インストールベースのVR市場は、同時期に5,100万ドル(約57億円)へ伸長。2018年時点の1,400万ドルと比較し、3.5倍以上の規模です。 コンシューマー向けヘッドセットの比率増 レポートは、一体型VRヘッドセット販売数の伸びにも注目しています。Oculusが2018年5月に発売したO
データで見るVR/AR産業の現状 法人向けの活用に期待集まる VR/AR/MR(XR)に関するイベントサービスを運営するVR Intelligenceと市場調査企業SuperDataは、XR産業に関するレポート「XR Industry Survey 2018」を公表しました。 デベロッパー、エンドユーザー、アナリストら業界の専門家595名にアンケートを行ったもので、特にエンタープライズ分野での普及の鍵を見つける上で、興味深い結果を示しています。 成長分野 過去12ヶ月間で成長している分野 過去12ヶ月間の成長について、VR/AR、コンシューマー向け/エンタープライズ向けで4つに分けて質問しました。他の調査と同様、コンシューマー向けに比較してエンタープライズ向けが成長しているという結果となりました。またコンシューマー向けVRは、デバイスの普及の遅れもあるのか、最も期待に比して伸びていないとの
最新のVRヘッドセットをまとめて紹介!Meta、PICOなどの2024、2023モデル多数あり。価格や機能、特徴の違いが一目で分かるようにまとめてあります。 ※本ページはプロモーション(広告)を含んでいます。 最新VRヘッドセット ラインナップ 一覧 ここでは最新のスタンドアローン型VRヘッドセット、HMDをまとめて紹介します。リンク先からさらに詳しいスペック情報やベンチマーク、性能、価格などが分かるようになっています。 <2024年10月18日発売> HTC「VIVE Focus Vision」 HTC「VIVE Focus Vision」はVIVEポート ストアに対応したMRヘッドセットです。 Qualcomm Snapdragon XR2、5K解像度のディスプレイ、12 GB LPDDR5メモリ、128 GBストレージ、2時間使用できるバッテリー(着脱、交換可能)、内蔵予備バッテリー
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