Line Rider(http://www.deviantart.com/deviation/40255643/)のような ラインの上をものが転がっていくようなものを作成しています。 そこで曲線のパーツみたいなものも使用したいと考えているのですが、 曲線部分にこのような物理法則のようなものを適応させるにはどのようにすればよろしいのでしょうか。 曲線はcurveTo()のようなポイントが一つだけあるものです。 本家のline Riderは細かい直線でつくられているようですので、 曲線部分の対応はしていないようなのですが。 また直線部分に関しても法線ベクトルを使用しているためか、 よくラインをすり抜けたりしてしまいます。 この辺りについてもお気づきの点があればお伝えいただければと思います。 よろしくお願いいたします。
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