本記事では、最新のPCへ古いOSであるWindows XPをインストールする方法について解説しています。古いPCに入っているWindows XPのイメージを仮想化して新しいWindows OS上で実行する方法については「Windows XP→Windows 7丸ごと引っ越しテクニック」を参照してください。また古いWindows XPからユーザー設定やデータなどを取り出してWindows 7環境へ移行させる方法については「XP/Vista→Windows 7 完全移行マニュアル」や「Windows XP → Windows 7/Windows 8移行のための解説記事ガイド」を参照してください。 10年前の2001年にWindows XPはリリースされたが、現在でも特に企業では、Windows XPはまだ現役でよく利用されている。その理由として、Windows XPでしか動かないアプリケーショ
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16.複合パスに、こんな使い方あります(イラストレーター) イラストレーター(Adobe Illustrator)で穴の開いたオブジェクトを作るときに必要な複合パス、穴を開ける以外にもこんな使い方があります。 複合パスはイラストレーターで、下図のようにパスに穴を空けるときに使います。 重なった複数のパスに適用しないと意味がないようですが、それ以外の利用法があります。 1.マスクの型に使用 通常、イラストレーターのマスクは最前面(一番上)のパスをマスクの型にしますが、重なっていない複数のパスに複合パスを適用したものをマスクに使用すると、複数の窓ができます。 これは複合パスを適用した複数のパスが、まとめられて疑似的に一つのパスとして扱われるためです。 2.パスの始点と終点を入れ替える イラストレーターで作成した破線の先が消えたように見えることがあります。破線のピッチを調整する方法もありますが、
群馬職業訓練短期大学校、ポリテクカレッジ群馬のデザイン科卒業生で行われる作品展 「BACKSTAGE」の技術的ブログです。 Adobe Illustrator、Photoshopを中心に手持ちのアプリケーション、デジモノの検証結果やTipsをお伝えしていきたいと思います。 リンクはご自由に。報告も不要です。 Illustratorの複合パスと複合シェイプとパスファインダー 似たような挙動ですけど どこが同じでどこが違うか、 細か〜い違いを探ってみたいと思います。 かなり細かく調べますので回数分けます。 今回は「複合パス」について。 まずうんちくから そもそも「複合パス」って何でしょう? 自分がIllustratorを使い始めた頃はバージョンも3.2とかで グラデーションやレイヤーも無くパスファインダーもありませんでした。 ただ「複合パス」はメニュー内にありまして、 最初言葉の意味が分からず
複合パスにするには2つ以上のクローズドパスを選択して オブジェクト>複合パス>作成 で実行しますよね。 実はこのときに、クローズドパスの回転方向というのが規則があって、 ・[楕円形] ツールおよび [長方形] ツールを使って作成したオブジェクトのパスの方向は左回り。 ・[ペン] ツールおよび [鉛筆] ツールを使ってオブジェクトを描画すると、パスの方向は描画した方向になる。 というルールがあります。 illustratorの属性パレットの下の方に、中央に「パスの方向反転をオン/オフ」、右側に「塗りにワインディング規則を使用/塗りに奇偶規則を使用」の切換えボタンというのがあり、これらどちらかを操作することによりパスの回転方向を反転させることができます。 複合パスを作成してみてうまくいかなかった場合は、これら「パスの方向反転をオン/オフ」か「塗りにワインディング規則を使用/塗りに奇偶規則を使用
選択範囲の編集に使う主な機能は右の図の緑で囲ったところです 選択範囲をぼかす 選択範囲を変更-境界線 選択範囲を変更-滑らかに 選択範囲を変更-拡張 選択範囲を変更-縮小 選択範囲を拡張 近似色を選択 選択範囲を変形 また、選択範囲を拡張と近似色を選択の使い方は少し他のモノとは異なった使い方をしますので別途説明いたします。 ぼかしの無い純粋な四角の選択範囲をレイヤー1に塗りつぶした例 普通にレイヤー1に塗りつぶされています。 ぼかしの無い純粋な四角の選択範囲を境界線をぼかすを使用してレイヤー1に塗りつぶした例 選択された選択範囲を基準に外側と内側がぼかされて塗りつぶされます。 ぼかしの無い純粋な四角の選択範囲を選択範囲を変更-境界線を使用してレイヤー1に塗りつぶした例 選択範囲を境界線として外側と内側がぼかされて塗りつぶされます。 選択範囲をふちどるを幅10pixelとした場合外側へ10p
●[ ダスト&スクラッチ ] フィルタは使わない? 暗い場所では、長時間露光や ISO 感度を上げての撮影になりますが、その際に気になるのが、画像にできる 「カラーノイズ」 です。 画面1を見てください。赤や青のドットがたくさん見えますね。これが「カラーノイズ」です。最近のデジタル一眼レフカメラには、こうしたカラーノイズを除去する(ノイズリダクション)機能がありますが、多少なりとも処理時間がかかるので、撮影のレスポンスを悪くしたくないときは、ついつい通常の撮影をしてしまいます。 こうした写真の救済処置として知られているのが、Photoshop の [ ダスト&スクラッチ ] フィルタです。ところが、こうしたカラーノイズを、 [ ダスト&スクラッチ ] フィルタを使って除去すると、画像のディテールが潰れてしまい、美しい仕上がりには、なかなかなりません。試しに、サンプル画像を Photosho
全米ベストセラー・シリーズの最新刊「Photoshop CS6 Book」が日本語版となって発売された(発行:ピアソン桐原)。著者は全米Photoshopプロフェッショナル協会(NAPP)会長のスコット・ケルビー氏。Shuffle読者のために、第2章「Camera Rawの基本」と第3章「Camera Rawの応用--基本の先へ」を特別公開する。 これは間違いなくフォトグラファーからの要望が最も多い機能の1つであり、また、CS5でアップグレードされて以来のベストな機能の1つでもあります。「でも、CS5以前のPhotoshopとCamera Rawにもノイズ軽減機能があったんじゃないの?」 そのとおり。確かに以前からありました。「じゃあ、役に立たなかったの?」 ええ、そうでした。「それで、今のノイズ軽減機能はどうなの?」 前のものとは大違いです! 何がそんなにすばらしいかというと、シャープさ
「バットマン・ビギンズ」「ダークナイト」の監督クリストファー・ノーランの出世作「メメント」。たった10分しか記憶を維持できない男が、ある日1人の男を殺したことから、物語は始まる。 見事に切り刻まれた時系列にあっけにとられそうだが、結末が近づいてくるにつれ、時系列が巧妙に組み替えられていて、きちんとストーリーを構成していることに気が付く。 一見、複雑そうだが、ジグソーパズルのように、一つ一つ主人公レナードの行動を追っていくと、きっと何かが見えてくるはずだ。 レナードの切望する"復讐"の正体とは何なのか、そして、このレナードが生きている世界がどういうものなのか。 「メメント」の『解説とレビュー』では、簡単に登場人物を紹介したあと、時系列順に並べ直したあらすじを最初から結末まで順に書いていきます。 その後、レナード自身が抱えていた問題点と、レナードがどのように周囲に利用されていたのかを見ていくこ
このエントリーは最新版があります。こちらもどうぞ 『まだCMYKで消耗してるの?〜大幅な色補正をCMYKで行ってはいけない理由〜 – やもめも』 いいわけ 印刷関係の方とお話していると、「とりあえずCMYKでないと感覚が掴めないよー」という方が多いかな、という印象を持ちました。WEBの人や合成大好きな方には今更なのでしょうが、ここではRGBでの補正を簡単に説明しようと思います。異論反論たくさん出ると思いますが、これをきっかけにRGBで触って慣れてもらえれば、というエントリですのでお手柔らかに。入ったJPEGをまずCMYK分解してから補正するぜ!な方向けのエントリです。 なぜRGBか フィルタが全部使えるぜ!とかいろいろ利点はありますが、印刷業に限って言うと きちゃない写真をいじくるのが楽になる! とりあえずものは試し、同じ写真(暗いやつ)のCMYKとRGB版を用意して、トーンカーブで明るさ
厂部(かんぶ)は、漢字を部首により分類したグループの一つ。 康熙字典214部首では27番目に置かれる(2画の21番目)。 厂部には「厂」を筆画の一部として持つ漢字を分類している。 形の由来としては、崖を象ったもの(「厓」「原」など)、石を象ったもの(「厲」「厭」など)[1]、小屋を象ったもの(「厨」「厠」)などがある。これらは「广」と書かれることもあり、その場合は广部に属する。 UnicodeのCJK部首補助では、「厂」に対する変形に準ずる扱いとして「⺁」の字形が登録されている。
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