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どうも、まさとらん(@0310lan)です。 今回は、これからJavaScriptを学習しようという人や、ちょっとしたプロトタイプを開発したい人に向けて、オススメの「オンラインコードエディタ」を厳選してご紹介しようと思います! 選んだ基準としては…、 SSL対応のWebサービス JavaScriptの実行環境が備わっている 作成した「コード」や「作品」の公開が可能 面倒なログイン不要ですぐに使える 無料で利用できる …などの点を重視しながら、誰でも「ブラウザ」さえあれば今すぐ使えるモノをまとめてみたので、ご興味ある方はぜひ参考にしてみてください! ■Webページとしても公開できる実用的なエディタ! 【 PLAYCODE 】 「PLAYCODE」は、まだ新しいサービスですが、JavaScriptプログラミングの学習はもちろんのこと、ちょっとしたプロトタイプの開発に最適なコードエディタと言える
Come creare il miglior gioco da casinò Quando si progetta un gioco da casinò, la prima cosa che devi considerare è che tipo di gioco sarà. Ci sono molti diversi tipi di giochi da casinò, dalle slot e video poker ai giochi da tavolo e giochi di carte. Dovrai decidere quale tipo di gioco si adatta meglio alle tue esigenze. Ogni tipo di gioco ha il proprio set di regole e regolamenti, quindi dovrai a
2018年4月25日をもちまして、 『CodeIQ』のプログラミング腕試しサービス、年収確約スカウトサービスは、 ITエンジニアのための年収確約スカウトサービス『moffers by CodeIQ』https://moffers.jp/ へ一本化いたしました。 これまで多くのITエンジニアの方に『CodeIQ』をご利用いただきまして、 改めて心より深く御礼申し上げます。 また、エンジニアのためのWebマガジン「CodeIQ MAGAZINE」は、 リクナビNEXTジャーナル( https://next.rikunabi.com/journal/ )に一部の記事の移行を予定しております。 今後は『moffers by CodeIQ』にて、 ITエンジニアの皆様のより良い転職をサポートするために、より一層努めてまいりますので、 引き続きご愛顧のほど何卒よろしくお願い申し上げます。 また、Cod
お知らせ 2024年5月8日(水) 2024年4月26日(金)に開催された 第10回総会の模様をレポートしたページを公開しました。 2024年2月19日(月) 2024年2月8日(木)に開催された第24回普及促進ワーキンググループ会合の模様をレポートしたページを公開しました。 2023年10月23日(月) 2023年9月29日(金)に開催された第23回普及促進ワーキンググループ会合の模様をレポートしたページを公開しました。 本コンソーシアムの主旨 IoT (Internet of Things)、ウェアラブルなど、通信機能を活用するデバイス、スマートフォンと連携するデバイスが実用化されはじめており、今後もさまざまなデバイスの登場が予想されます。これらのデバイスがユーザにとってなくてはならない生活の一部となるためには、サービス、デバイス双方からの利便性・接続性の拡大が必要です。本コンソーシア
HTML はリッチでインタラクティブなゲームを開発するために必要なコンポーネントを多く搭載しています。 <canvas> や WebGL、 <audio> に <video> などの技術は、今までネイティブコードを書く必要のあった機能に対応できるほどに成長しました。ゲームパッド API は開発者とデザイナーにゲームパッドやコントローラーへのアクセスを提供するものです。 ゲームパッド API は Window オブジェクトにゲームパッドとコントローラー(以下、ゲームパッド)の状態を読み取る新しいイベントをいくつか追加します。さらに、 Gamepad というゲームパッドの接続状態が得られるオブジェクトと navigator.getGamepads() というゲームパッドの一覧を取得できるメソッドが追加されます。
このエントリはFrontrend Advent Calendar 2013 23日目の記事です。 2014/03/16追記 WebRTC-DataChannelについてもエントリ書きました。↓からどうぞ。 WebRTC-DataChannel使ってみたよ WebRTCを仕組みの理解から実装まで Advent Calendarを書くということでなんか新しいことやったほうがいいかなーって思ってたので、今回はWebRTCを調べてみました。 調べながらだったので間違っている箇所もあるかもですが、専門家の方のツッコミあれば歓迎です。 先に作ったサンプルデモを触りたい方は以下のアドレスからどうぞ。 WebRTC Video Chat Sample ※接続名は同時にアクセスしている方全員から見えますのでご注意ください!接続依頼が来た際にはダイアログが出るようにしてますが、安易に応答すると知らない人とつな
Capture audio and video in HTML5 Stay organized with collections Save and categorize content based on your preferences. Introduction Audio/Video capture has been the "Holy Grail" of web development for a long time. For many years we've had to rely on browser plugins (Flash or Silverlight) to get the job done. Come on! HTML5 to the rescue. It might not be apparent, but the rise of HTML5 has brought
WebRTC のピアコネクションにおける主要な機能のひとつに P2P メディア通信の機能があります。これは、ブラウザ上での音声映像の通話アプリケーションを実現します。ブラウザ上で動作するアプリケーションですからもちろんメディアの制御だって JavaScript の API 越しに行います。メディアの取り扱いといえば、高度な信号処理の知識が必要となる分野を想定されるかもしれませんが心配は無用です。それらを簡単に扱うためのAPIが、W3CのMedia Capture and Streamsに規定されており、これを使うことができます。 この記事では、WebRTC の APIにおけるメディアの考え方とその利用法について解説します。また、メディアをこと細やかに制御したい開発者向けに、WebRTC 以外の API からWebRTC のメディアにアクセスして利用する方法のいくつかも紹介します。なお、本文
生 WebRTC API で dataChannel での文字列チャットの接続フロー、何回か調べてる気がするので張っておく。 流れを思い出すためのものなので、適当に動くだけで細かい例外処理や、ハンドリングしてないイベントや、構造化はしてない。ちょっといじれば Video も送れる。一対一しかできない。 かける側と受ける側の peer は別オブジェクトにしてるのも、流れを思い出しやすくするため。 サーバ側は socket.io で適当に返している。 client.js function prittysdp(sdp) { var text = 'type:' + sdp.type + '\n'; text += sdp.sdp; return text } function prittyice(ice) { var text = JSON.stringify(ice, null, " ");
WebAPIのGamepadが良い感じになってきたのでテスト。 ぶっちゃけここ見ればかなり意味がわかる。 が、適当に使いたいの作りたかったので以下ソース。 XBOX360のやつでテスト。 <script> //--------------------------------------------------------------------- // ref:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad //--------------------------------------------------------------------- document.write('<html><body><font face="Lucida Console"><div id="disp"></div></font
未来の自分のためのメモです。 仕事でやってないせいですぐ忘れるし、都度思い出すの大変なので・・。 ただまぁだいたいの人はSkyWayとかEasyRTCとか何かしらのライブラリを使うはずで、そういう人たちにはあまり関係ない内容かも。 生のjsでWebRTCを書くときに、先に知っておきたかった系のメモです。 素人ではないがベテランでもない、そんな微妙な知識レベルだと思います。 まだ枯れた仕様ではないので、記事を読む時は日付に注意してください... WebRTC is 何 WebでRealTimeCommunicationできる仕様 もといクライアントどうしでP2Pで通信できる仕様やそのAPI群 See WebRTC Home | WebRTC 仕様まわり WebRTC 1.0: Real-time Communication Between Browsers Identifiers for W
WebブラウザでJavaScriptをテストする「js-test-driver」とQUnit、Jasmineを連携してテストするには:フレームワークで実践! JavaScriptテスト入門(4)(1/4 ページ) しっかりとJavaScriptをテストするために、今注目のJavaScript用のテストフレームワークをいくつか紹介し、その概要から実践的な使い方まで解説する連載。今回は、js-test-driverの概要や基本的な使い方、非同期処理のテスト方法、QUnitやJasmineと連携したテスト方法などを紹介します 前回まではWebブラウザを使わないJavaScriptテスト 前回「QUnit+PhantomJSでJavaScriptのヘッドレスなテスト」、前々回「PhantomJSとJasmineで振る舞い駆動開発なJavaScriptテスト」と、「PhantomJS」を軸としたJa
本連載では、Web界隈のエンジニアを対象に、IoT(Internet of Things)と関係が深いハードウェアを使った実装を試す手順を紹介していきます。出来るだけ簡単な操作で試せる内容を目指しますので、デザイナーやディレクターといった職種の方もチャレンジしてみてもらえたら幸いです。第1回は、Node.jsを使って、Arduinoと人感センサーを操作してみます。 はじめに こんにちは、株式会社LIGというWeb制作会社でエンジニアをしている@n0bisukeです。IoTという単語をよく耳にするようになりましたね。これはハードウェアやセンサーなどを簡単に使えるプラットフォームが整ってきていることを示していると思います。 ただ、Webの技術者とハードウェアの技術はかけ離れている部分が多く存在し、まだまだWebエンジニアにとって優しい世界にはなっていないと感じています。 そこで「Web屋がはじ
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