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  • PS3版「ゴジラ-GODZILLA-」,敵怪獣の情報が公開。ビオランテの触手,モスラの鱗粉,ジェットジャガーの格闘攻撃がゴジラを襲う

    PS3版「ゴジラ-GODZILLA-」,敵怪獣の情報が公開。ビオランテの触手,モスラの鱗粉,ジェットジャガーの格闘攻撃がゴジラを襲う 編集部:NY+ バンダイナムコゲームスは日(2014年10月3日)付けで,12月18日発売予定となっているPlayStation 3用ソフト「ゴジラ-GODZILLA-」の最新情報を公開した。 今回は,プレイヤーである「ゴジラ」の対戦相手となる敵怪獣の紹介だ。作は,エネルギー施設の破壊が各ステージの主目的となるのだが,ステージによっては、一定条件を満たすことで敵怪獣が出現するという。敵怪獣には,ゴジラ以上の巨体を誇る「ビオランテ」や,上空からの突進や鱗粉攻撃を行う「モスラ」,格闘戦を得意とするロボット「ジェットジャガー」などが登場するとのことだ。以下のリリースでは,それぞれの迫力ある戦闘シーンが公開されているので,確認してみてほしい。 ちなみに作では,

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    iTerwtt 2014/10/16
    PS3版「ゴジラ-GODZILLA-」,敵怪獣の情報が公開。ビオランテの触手,モスラの鱗粉,ジェットジャガーの格闘攻撃がゴジラを襲う @4GamerNewsさんから
  • [E3 2014]PS4の新作ムービー総まとめ。「Uncharted 4」「Bloodborne」をはじめ,注目28タイトルを一挙掲載

    [E3 2014]PS4の新作ムービー総まとめ。「Uncharted 4」「Bloodborne」をはじめ,注目28タイトルを一挙掲載 編集部:touge SCEが北米時間の2014年6月9日に開催したプレス向けカンファレンス「Sony E3 Press Conference」。PlayStationプラットフォームに向けたさまざまな新情報が明らかになった同イベントだが,やはり気になるのはPlayStation 4向けの新作タイトルだろう。 これらについては,4Gamerでもすでに多くの記事を掲載して紹介しているが,ここで発表されたタイトルを振り返るべく,新たに公開されたトレイラームービーをまとめて紹介していこう。 「Sony E3 Press Conference」公式サイト 4Gamer「E3 2014」特設サイト Uncharted 4: A Thief's End [E3 2014

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    iTerwtt 2014/06/11
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  • [TGS 2013]「GRAVITY DAZE」次回作は“鋭意制作中”。Team Gravityのメッセージトレイラー公開。プレコミュには外山圭一郎氏のメッセージも

    [TGS 2013]「GRAVITY DAZE」次回作は“鋭意制作中”。Team Gravityのメッセージトレイラー公開。プレコミュには外山圭一郎氏のメッセージも 編集部:Gueed ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは日(2013年9月19日),東京ゲームショウ2013の開催に合わせて,「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」(以下,GRAVITY DAZE)の制作を手がけた「Team Gravity」からのメッセージトレイラーを公開した。トレイラーは,「こちら」の記事で紹介したものと同じものだ。 また日は,SCEJAのコミュニティサイト「プレコミュ」のGRAVITY DAZE公式グループページに,同作のディレクターを務めた外山圭一郎氏のメッセージが掲載。外山氏によれば,次作は“鋭意制作中!”だという。 さらに同グ

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    iTerwtt 2013/09/22
    キタ━(゚∀゚)━![TGS 2013]「GRAVITY DAZE」次回作は“鋭意制作中”。Team Gravityのメッセージトレイラー公開。プレコミュには外… @4GamerNewsさんから
  • 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」など,E3に出展予定のタイトルを紹介する「KONAMI Pre-E3 Show」,6月7日2:00配信決定

    「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」など,E3に出展予定のタイトルを紹介する「KONAMI Pre-E3 Show」,6月7日2:00配信決定 編集部:松隆一 いよいよ来週に迫った北米最大のゲームイベント「E3 2013」だが,KONAMIは日(2013年6月5日),E3 2013に出展予定のタイトルを紹介する映像「KONAMI Pre-E3 Show」を同社特設サイトで配信することを明らかにした。配信開始は,6月7日2:00で,登場予定のタイトルは「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」「Pro Evolution Soccer 2014」,そして「Castlevania -Lords of Shadow- 2」となっている。 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN KONA

    「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」など,E3に出展予定のタイトルを紹介する「KONAMI Pre-E3 Show」,6月7日2:00配信決定
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    iTerwtt 2013/06/09
    「Metal Gear Solid V: The Phantom Pain」など,E3に出展予定のタイトルを紹介する「KONAMI Pre-…
  • 【速報】次世代機「Xbox One」をMicrosoftが発表。2013年内に発売予定

    【速報】次世代機「Xbox One」をMicrosoftが発表。2013年内に発売予定 編集部:荒井陽介 Microsoftは米国時間の5月21日に開催したプレスカンファレンスで,新型ゲーム機「Xbox One」を発表した。発売は2013年内の予定となっている。 Xbox Oneの主なスペックは以下のとおり。 CPU:8コアCPU メインメモリ容量:8GB HDD容量:500GB 光学ドライブ:Blu-ray 無線LAN:802.11n HDMI入出力端子搭載 USB3.0ポート搭載 Xbox OneにはKinectセンサーが標準で付属しており,発表会では,ゲーム画面とテレビの切り替えや,テレビのチャンネル操作などを音声やジェスチャーで行うデモが披露された。ゲーム機というよりは,ホームエンターテイメントシステムとでも言うべき方向を目指すものとなるようだ。 Xbox Oneの利用にはインター

    【速報】次世代機「Xbox One」をMicrosoftが発表。2013年内に発売予定
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    iTerwtt 2013/05/22
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  • SCEが新作のティザーサイトをオープン。カウントダウンならぬカウントアップの意味は……? そして「panopticon」って何だ?

    SCEが新作のティザーサイトをオープン。カウントダウンならぬカウントアップの意味は……? そして「panopticon」って何だ? 編集部:TeT ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは日(2013年5月9日),新作タイトルのティザーサイトを開設した。 新作? ティザーサイト 現時点では,この新作がどのプラットフォーム向けに投入されるのか,どんな作品なのか(雰囲気から察するにゲームであるとは思うのだが……これでちょっとしたツール類だったらごめんなさい),いつごろ発売されるのかなど,一切が不明。 ただ特徴的なのは,表示されている数字が増え続けていることだ。よくあるティザーサイトでは,詳細が公開されるまでの日数がカウントダウンで表示されていたりするものだが,こちらはカウントアップである。どうも100万年に向けての残り時間(?)のようなのだが……。 そういえば昨年,“PlayS

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    iTerwtt 2013/05/09
    SCEが新作のティザーサイトをオープン。カウントダウンならぬカウントアップの意味は……? そして「panopticon」って何だ?…
  • 「GRAVITY DAZE」日本ゲーム大賞2012「年間作品部門」の大賞受賞記念で,ゲーム本体とDLC3本がセットになった「期間限定パック」などを配信開始

    「GRAVITY DAZE」日ゲーム大賞2012「年間作品部門」の大賞受賞記念で,ゲーム体とDLC3がセットになった「期間限定パック」などを配信開始 編集部:Chun ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは日(2012年10月25日),発売中のPlayStation Vita用ソフト「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」が「日ゲーム大賞2012」の年間作品部門で大賞を受賞したことを記念して,「期間限定パック」「期間限定ダウンロードコンテンツパック」の配信を開始した。 「期間限定パック」は,ゲーム体に配信中の3つの追加コンテンツをセットにしたもの。価格は4900円(税込)とDLC分お得な内容となっている。「期間限定ダウンロードコンテンツパック」は,配信中の3つのDLCを1つにまとめたパックだ。ばらばらで購入すると各400

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    iTerwtt 2012/10/25
    キターーーーーー 「GRAVITY DAZE」日本ゲーム大賞2012「年間作品部門」の大賞受賞記念で,ゲーム本体とDLC3本がセットになった「期間限定パック」…
  • [CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方

    [CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方 ライター:箭進一 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が,現在パシフィコ横浜で開催している開発者向けカンファレンス「コンピュータエンターテイメントデベロッパーズカンファレンス2012(CEDEC 2012)」。初日となる2012年8月20日には,日産のゲーム海外でいかに戦うべきかをテーマとした講演「Too Japaneseゲームって…海外で評価されないの?〜『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において,彼女の内宇宙に生じた摂動』の場合〜」が行われた。 「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において,彼女の内宇宙に生じた摂動」(以下GRAVITY DAZE)は,ソニー・コンピュー

    [CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方
    iTerwtt
    iTerwtt 2012/10/20
    "そもそも,日本と海外では主人公像に大きな開きがある。日本では少年少女が,海外ではタフな大人が,それぞれ好まれる…「日本人は若さや幼さを神聖視するが,海外はそれを経験不足で死にやすいと判断する」…"
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