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「カゼブロック」 最近、バレーボールの試合を毎日テレビで観ているのですが、なんかバレーボールってしょっちゅう大会やってるような気がしませんか? 僕は大好きだからいいのですが、ちょっと気になりました。 ということで、今回はバレーボールのブロックの爽快感を味わえるゲームとなっております。 ■遊び方 ・ゲームがはじまると、風邪の菌がプレイヤーめがけて飛んできます。 ・風邪の菌が口の中に入らないよう、画面をクリックしてブロックしてください。 ・ブロックが成功すると得点が入りますが、菌を10個以上食べてしまうとゲームオーバーです。 ・菌はほっぺたに当てても跳ね返すことができるので、ピンチの時はマウスを左右に動かして、ほっぺで防御しましょう。
「カニテンディスコ」 久々にやつが帰ってきた! 悪の化身「カニテング」が今度はディスコで大暴れだ! ■操作方法 クリック:鼻地獄 ■遊び方 カニテングはマウスカーソルのある方向を向きます。 画面をクリックすると必殺技の「鼻地獄」を繰り出します。 盆おどりで盛り上がる大人たちを鼻地獄でやっつけましょう。 連続でヒットするとコンボになって得点がアップします。 間違ってこどもを攻撃してしまうとヒーローがやってきてボコボコにされてしまいます。
I’m doing a “build your own single board computer” workshop at the Midwest Gaming Classic 2020 in downtown Milwaukee this April. The design is based on the classic Z80 (which they still manufacture believe it or not) and is quite small, only 3 x 3″. It has an expansion port, build-in OLED screen, Atmel MCU as screen driver/USB serial port converter and an SD card adapter for loading BIN, HEX and s
華族、椿小路家長男俊介の嫁として嫁いだ玲子。その次の日に夫は息を引き取った。椿小路家の人々の高貴ないびりが続く中、玲子の中の庶民の血が燃え上がる。俊介にもらった薔薇の花を胸に、玲子は椿小路家の人々に宣戦を布告したのである。「椿小路家は長男の嫁である私が頂く。」……これは女たちの華麗なる戦いである。 A:タイムバー B:攻撃ボタン C:回避ボタン D:反撃ボタン E:敵の体力 F:自分の体力 G:難易度調整 H:スタートボタン I:サウンドミュートボタン タイトル画面でスタートボタンをクリックすると、ゲームが始まりデモが表示されます。デモが終わるとゲームが始まります。スタートする前に難易度を調整することが出来ます。難易度は5段階あり、高い程難しくなります。 ゲームが始まると、タイムバーが動き始めます。青いバーが動いている間がこちらの攻撃時間です。攻撃ボタンをクリックして、
Chaim Gingold is a game designer on Spore, Will Wright’s current project at Electronic Arts/Maxis. He has a masters degree from Georgia Tech's Information Design & Technology program. His masters thesis, Miniature Gardens & Magic Crayons: Games, Spaces, & Worlds , analysed the work of master game designers Will Wright and Shigeru Miyamoto. What WarioWare can teach us about Game Design Chaim Gingol
Genesis of the project The Reactable was the first big project developed by this team, which at this time was integrated by Sergi Jordà, Günter Geiger, Martin Kaltenbrunner and Marcos Alonso. The project started in February 2003, with the ambitious goal of developing the best computer-based musical instrument we could imagine, without being necessarily constrained by any predefined technology. In
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