こんにちは、デザイナーの諏訪です。描画モード解説の第4回、最終回です!今回は「差の絶対値」〜「輝度」までの8つを紹介していきたいと思います。 第1回はこちら[通常・ディザ合成・乗算・焼き込みカラー・焼き込み(リニア)・カラー比較(暗)] 第2回はこちら[比較(明)・スクリーン・覆い焼きカラー・覆い焼き(リニア)-加算・カラー比較(明)] 第3回はこちら[オーバーレイ・ソフトライト・ハードライト・ビビットライト・リニアライト] 20.差の絶対値 「差の絶対値」は、基本色と合成色の、明るさの値の大きい方から小さい方のカラーを取り除いたカラーが結果色に反映されます。またホワイトと合成すると基本色の値が反転しますが、ブラックと合成しても変化はありません。 こういう感じですね。 「差の絶対値」の使い方はなんといっても“画像の間違い探し”です。例えば下の画像は、右の画像の一部を変えてあるのですが、 重
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