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  • unlimited blue text archive:「ゆゆ式」に見る”正しく削ぎ落とされた日本語”

    ”人間は日常生活に於いてさほど順序立てて話さない”という事を初めて意識させられたのは、清水義範の『ビビンパ』を読んだ時だったかと思う。所謂平均的な家族、父親・母親・息子・娘が近所の焼肉レストランでアレをえ、これはサニーレタスじゃないだろう、2つで丁度いいのよ、最近の若い奴はオイルショックも知らん、みたいなどうでもいい話を延々繰り広げて終えるだけの話である。「実際の日常会話というのは得てしてこういう要領を得ない話し方になるよな」と、作者が書いていたのか自分がそう感じたのかは忘れたが、これが一つの契機となった。フィクションの中の台詞を疑う、という習慣の始まりである。 そういう目で見始めると物語の登場人物達がどんな時にも「誤解が発生しないように、主語や述語をくどい位に繰り返し、読む者聴く者に分かりやすく話してくれている」事に気付く。他愛のない日常を舞台にした作品においてもなお、彼ら、彼女らは物

  • 東方心綺楼でぼっちだったパルスィ : 2ch東方スレ観測所

    東方心綺楼でぼっちだったパルスィ 無題 Name としあき  13/05/27(月)23:00:09 No.850642 del 心綺楼でぼっちだったパルスィ 無題 Name としあき  13/05/27(月)23:01:10 No.850651 del 勇儀姐さんが人里に行かなければ… 無題 Name としあき  13/05/27(月)23:01:19 No.850653 del ちゃんと地霊殿の背景にさとり燐空ヤマメと一緒に出てたじゃん 無題 Name としあき  13/05/27(月)23:03:32 No.850683 del >ちゃんと地霊殿の背景にさとり燐空ヤマメと一緒に出てたじゃん ヤマパル小っちゃすぎなんですけど… 無題 Name としあき  13/05/27(月)23:03:15 No.850677 del さとパル流行れや! あの距離感にさとりが気になるけど心を読まれる

    東方心綺楼でぼっちだったパルスィ : 2ch東方スレ観測所
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    inava 2013/05/30
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    inava 2013/05/23
  • 4人で対戦できる「みんなでオセロ」、メガハウスから発売

    記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 3人でも4人でも1つの盤面で対戦できるオセロゲーム「みんなでオセロ」が6月中旬に、メガハウスから発売される。希望小売価格は3675円。 石は4面体で白、黒、青、赤の4色に塗られている。相手の石を自分の色の石ではさんでひっくり返すというルールはそのままで遊べる。さらにイベントカードが入っており、カードを使うと「周りの石を自分の石にできる」「既に置いてあるほかのプレイヤーの石を自分の石と交換できる」といったことができる。 関連キーワード オセロ | メガハウス advertisement 関連記事 ニコニコ超会議2:将棋と囲碁のプロ棋士が7番勝負で対決、将棋棋士が制する 将棋と囲碁のプロ棋士がオセロやジェンガ、異種格闘技戦「囲碁VS将棋」など7つのゲームで対決した。 電王戦最終局、三浦八段が102手で投了 最終結果は3勝1敗1分けでコン

    4人で対戦できる「みんなでオセロ」、メガハウスから発売
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    inava 2013/05/21
    これちょっと触ってみたい
  • ヴァルヴレイヴがネタアニメに見える層って何が見えてるの?

    2013年春期開始のロボットアニメ3の中でも、特に「ネタアニメ」という評判が多い(ように感じる)「革命機ヴァルヴレイヴ」。 いつも普通に楽しく見ていた@junisuraは、どうしてネタアニメと呼ばれているのか理解できませんでした。 ネタアニメって言ってる人はどの辺がネタに見えるの?!と呟いたところ、フォロワー内外からコメント頂きましたのでまとめてみました。 作品disの意図も、ネタアニメに見えるなんておかしいだの言うつもりも、面白いだろ!と押し付ける気も一切ありません。「こういう見方をすると面白く見える/つまらなく見える」という視点・観点の紹介だと思ってください。どのように見るかも、その上でどのような感想を抱くかも完全に個人の自由です。 続きを読む

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    inava 2013/05/21
  • Things Japanese people should not say to Westerners - Wapedia

    Written by Maciamo on 4 April 2005 (last updated in July 2014) Since I wrote this article in 2005 hundreds of comments have been posted about it on the Wa-pedia Forum, on other forums, and on social media such as Facebook. I have noticed that I have not made my position clear enough, which can lead to misunderstandings. I grew up in Belgium and am not a native speaker of English. I was brought up

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    inava 2013/05/19
  • 「お前らSFなんて読んでないでスペオペ系ラノベ読めよ」な8冊 - 不動産屋のラノベ読み

    乗り遅れた感がありますが。 SFなんておっさんに読ませとけばいいんです。若い人はスペオペラノベを読みましょう。 ヴェイスの盲点―クレギオン〈1〉 (ハヤカワ文庫JA) 作者: 野尻抱介出版社/メーカー: 早川書房発売日: 2003/11メディア: 文庫購入: 2人 クリック: 20回この商品を含むブログ (61件) を見る尻P先生のスペオペ、というかSFTRPG「トラベラー」をやってた人には是非読んで欲しいです、若い人でそんな奴いないだろうけど。 銀河英雄伝説 1 黎明編 (創元SF文庫) 作者: 田中芳樹,星野之宣出版社/メーカー: 東京創元社発売日: 2007/02/21メディア: 文庫購入: 6人 クリック: 117回この商品を含むブログ (203件) を見るもはや日のスペオペとしては古典に片足つっこんでる感があるけど、やっぱり面白いです。日における戦記系スペオペの走りで、フ

    「お前らSFなんて読んでないでスペオペ系ラノベ読めよ」な8冊 - 不動産屋のラノベ読み
  • 「「ゲームの面白さ」を 言語化するために その1」 手塚忠孝

    ゲームの面白さ」を 言語化するために その1 比較的こなれた(呼称が収束してきた)言葉を選んでみました 2011/12/02 手塚忠孝(Twitter ID: SiFi_TZK) 2 なぜ言語化が必要なのか ノウハウの喪失「面白さ」作成のノウハウを明文化し、共有する必要がある OJT、徒弟制度に 偏った教育 ベテラン開発者の 現場からの離脱 3 •OJT、徒弟制度に偏った教育 •ベテラン開発者の現場からの離脱 この用語集の制作は社内勉強会用からスタートしたため現場 での応用しやすさを重視しており、学会の皆さん向けではない かも知れません。その点は予めお詫びいたします これは業界の(悪しき)慣習と思われます 名作といわれたゲームの制作者が、出世やリストラで現場か らいなくなりつつある現状があります 4 アプローチ • ゲームのどの部分について論じているか =範囲を表す言葉 • あの「面白

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    inava 2013/05/15
  • 【閲覧注意】シロワニの胎仔は子宮内で兄弟を喰らう!生まれる前から始まる過酷な生存競争 - アクアカタリスト

    シロワニ Carcharias taurus(白鰐、Sand tiger shark) は、ネズミザメ目オオワニザメ科に属するサメ。「ワニ(鰐)」はサメの別称。世界中の暖かい海の沿岸に生息する大型のサメで、全長3.2mに達する。繁殖様式はサメの中でも珍しい卵・共い型。(wikipedia-シロワニ-) 恐ろしい顔立ちとは裏腹に、非常に大人しく温厚なサメとして知られているシロワニ。しかし、その繁殖様式は人間には考えられないほどに残酷で厳しいものだった。 [via:nationalgeographic]  シロワニの母親には二つの子宮があり、最終的に一つの子宮から1尾、合計2尾の子供が広大な海で泳ぐことを許される。もちろん、シロワニは卵を2つしか産まないというわけではない。他のサメ同様複数の卵を産む。ということはつまりそういうことなのだ。 生存者は、生誕前の血の戦いに勝利したものだけだ。

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    inava 2013/05/07
  • そのライトノベルはパズドラより面白いか? - とあるラノベ編集の備忘録

    2013-05-04 そのライトノベルはパズドラより面白いか? こんばんは。ラノベ編集nobolithの今日のメモを始めます。 今回も太字だけ読めばだいたい分かった気になれるメモです。 いやしかし。前回の記事が予想を大きく上回る反響をいただきましてびっくりしている今日この頃。はてなブックマークのホットエントリにも掲載されていたのは後になって知りました。ますますびっくり。新人賞に関するネタが喜ばれたのか、それとも魅力的な主人公像が潜在的に求められていたのかどうかは判断つけにくいところ。ともあれ話をまるっと切りかえて。 今日は娯楽としてのライトノベルがもつ課題について。 またはライトノベル一冊の対価として読者から何をいただいているかという話。 ライトノベルとは何か?を定義するのはなかなか難しいことです。ただ、ライトノベルとは広い意味での娯楽を提供するものであると言い方はそう間違っていないのでは

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    inava 2013/05/04
  • 初音ミクの数式が解明 さらにいろんな「俺の嫁」が関数で描けることが判明

    すまない。僕は数学の詳しいことはよく分からない。ただ、x軸とy軸っていう広大なフロンティアの上で、ファンタスティックな数式が僕らの「嫁」を描き出している……そのことだけは分かって、感動した。心に座標があれば、数式だけで……数式だけで僕らは嫁を思い描ける。それを教えてもらった気がして、胸が熱くなったんだ。 キミも興味があるなら、検索サービス「WolframAlpha」を訪れて、「graph Hatsune miku curve」と入力してみてほしい。そこにはある数式が現れるはずだ。長いツインテールをたたえた、僕らの天使ミクの数式が。 初音ミク、数式に変換されグラフに召喚される WolframAlphaは2009年に始まったWebサービスで、いうなれば“質問応答システム”だ。アルゴリズムや自然言語解析を駆使し、入力したキーワードに対する計算結果や事実情報といった「答え」を返してくる。そんなWo

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    inava 2013/05/03
  • 長文日記

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    inava 2013/05/02
  • 長編漫画をリミックスして1~5巻ぐらいにまとめた再編集版を作ってほしい

    成馬零一(なりまれいいち)『テレビドラマクロニクル 1990→2020』発売中。 @nariyamada マンガに関して思うのは長編漫画をリミックスして1~5巻ぐらいにまとめたコンパクトな再編集版を作ってほしいと思う。電子書籍版が普及すれば解決するのかもしれないけど、長編漫画が多すぎて追うのがかったるい問題ってのが、今のマンガを読みづらい最大の理由。 2013-04-29 22:56:39 泉信行 @izumino ラノベもなんですけど、それは凄く思う。というか、「ラノベはアニメ化したら見る」っていうのは別にアニオタとラノベ読者が別の層になってるというより、アニメが「読み切れないストーリーの総集編」とみなされてるからだと思うんですよね。>RT 2013-04-29 23:14:10 織陣 @whisperer555 @izumino 『読み切れないストーリーの総集編』という感覚、とても共感

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    inava 2013/04/30
  • ご近所のママ友さんに仲間はずれにされています。嫌われてしまったようなのですが、関係修復したいです。アドバイス頂けませんで... - Yahoo!知恵袋

    ご近所のママ友さんに仲間はずれにされています。嫌われてしまったようなのですが、関係修復したいです。 アドバイス頂けませんでしょうか? 年明け早々に現在の家を購入し転居してきました。 5軒の住宅地の中の ご近所のママ友さんに仲間はずれにされています。嫌われてしまったようなのですが、関係修復したいです。 アドバイス頂けませんでしょうか? 年明け早々に現在の家を購入し転居してきました。 5軒の住宅地の中の 1軒です。 来8軒分の分譲地でしたが、1軒の方が4軒分の土地に1軒の家を建てたので5軒で1つの組合になっています。 うち1軒は大きいお子さんのいるご家庭で、同い年の子がいる4軒で仲良くしていました。 現在年長になる長女とみなさんのお子さんが同級生で同じ幼稚園、転居してすぐ仲良くなりました。 お互いの家を親子で行き来していました。 春休み中、子供だけで大きい家の方(Aさん)のお宅へお邪魔しまし

    ご近所のママ友さんに仲間はずれにされています。嫌われてしまったようなのですが、関係修復したいです。アドバイス頂けませんで... - Yahoo!知恵袋
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    inava 2013/04/30
  • ハッカーのための無料電子ブックを集めた『Hacker Shelf』 | 100SHIKI

    お、これはいいかも。 ハッカーのための無料電子ブックを集めたサイトがHacker Shelfだ。 新しい技術を学びたいときにまずは覗いてみると良い資料が見つかるのかもしれない。 また基的にユーザーの投稿によって成り立っているので、自分でそうした電子ブックをみつけたらサイトに貢献してもいいだろう。 技術職の人は覚えておいてもいいかもですな。

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    inava 2013/04/29
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  • 【コラム】たった500円なのにCD(-R)音源が売れない事に嘆いてるミュージシャンの皆様へ

    Sleepyhead Jaimie Blog (スリーピーヘッド・ジェイミー ブログ) キャンピングカーで全国を旅歌うアコースティックデュオ、Sleepyhead Jaimie(スリーピーヘッド・ジェイミー)のブログです。※現在活動休眠中 僕のライブハウス時代からのバンド仲間がツイッターで 「ライブハウスで500円のビールやジュースみんな呑んでるのに、500円の音源すら売れないってキビしすぎるよね。」「音源の価値低すぎるだろっ」「ビール以下、という現実」 ってつぶやいてました。 でもそれは音楽や音源の価値が低いのではなく、 「音源を買ってもらう際のハードルを高くし過ぎてる」 からだと思うから、全然嘆くような事じゃ無いと感じます。 自分も似た経験を経ているので、色々思う事があって綴ってみようかと思いました。 長くなりますが、興味ある方はぜひお付き合い下さいね! まずはその「ハードル」を、1つ

    【コラム】たった500円なのにCD(-R)音源が売れない事に嘆いてるミュージシャンの皆様へ
  • Codespell – Java言語がそのまま呪文となる教育用3Dゲーム

    カリフォルニア大学サン・ディエゴ校の計算機科学者達が開発した Codespell は、一人称視点の3Dゲームなのですが、その一番の特徴は、プレイすることでJavaプログラミングを身につけられるという点です。 Codesp […] カリフォルニア大学サン・ディエゴ校の計算機科学者達が開発した Codespell は、一人称視点の3Dゲームなのですが、その一番の特徴は、プレイすることでJavaプログラミングを身につけられるという点です。 Codespellでは、プレイヤーは小動物ノーム(gnome)たちが住む土地にやってきた魔法使いです。ノーム達は過去に魔法を使って生活していたのですが、今は魔法をうまく使えなくなっています。魔法の呪文はJava言語プログラムで、物体を浮遊させるとか火を起こすといった7つの手持ちの呪文を使って、ノーム達を助け、火を消したり川を渡ったりといったクエストを解き、バッ

    Codespell – Java言語がそのまま呪文となる教育用3Dゲーム
  • ゲームを全世界展開したい開発者向け、よく使うフレーズを世界各国の言語に翻訳するとどうなるのか一覧表

    インディーズゲーム開発者向けに、よく使うフレーズを翻訳した一覧表がネット上で共有され、リアルタイムで更新されまくっています。 Indie game developers - common words translation sheet by www.bladko.com https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Al1cNCkGdEJfdF8xX0dsaHl6ZVpzMDF2OW9JaWVWMVE#gid=0 この各フレーズの対応表はblako.comによって作られたもので、ベースは英語、その他の対応している言語は以下のようになっています。 ・ポーランド語 ・ドイツ語 ・イタリア語 ・スペイン語 ・ポルトガル語 ・クリンゴン ・ロシア語 ・日語 ・中国語 ・朝鮮語 ・フランス語 ・オランダ語 ・フィンランド ・ヘブライ語 ・ノルウェー語 ・

    ゲームを全世界展開したい開発者向け、よく使うフレーズを世界各国の言語に翻訳するとどうなるのか一覧表
  • 研究者の業績は論文だけで評価するのではなくトータルで考えるものです

    🐱みほちゃん(シーズン3) @Mihoko_Nojiri 「家政婦はみた!ベランダの鳩 シーズン3」ハトを絶対に許さない物理学者 日学術会議会員 物理学委員会委員長(俺は冷静だぜ)象牙の塔のある島に黒みーやさん,白はるちゃと住む. 素粒子論 KEK教授 & KIPMU PI .全部個人の信念 nojirimiho.exblog.jp 🐱野尻美保子(1) @Mihoko_Nojiri うーんこれ、日の論文を適当にリストしたものなので。"@kamille_a: 小出裕章の書いたものをCiNiiで全部チェック終了。予稿が一件だけ(予稿は査読・審査がない)で、学会の査読を通った正式な論文は、、、http://t.co/PPn4egEnq9" 2013-04-01 12:22:50 学協会刊行物・大学研究紀要・国立国会図書館の雑誌記事索引などの学術論文情報データベースです。約1200万件

    研究者の業績は論文だけで評価するのではなくトータルで考えるものです
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    inava 2013/04/03
  • GDC 13: ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    インディー系タイトルとして驚異的な完成度を誇る『FTL: Faster Than Light』について、開発元のSubset GamesからJustin Ma氏とMatthew Davis氏がその製作過程を語りました。 『FTL』は宇宙船のキャプテン気分を味わいたいというところからスタートしました。宇宙での戦いにフォーカスしたゲームは数あれど、宇宙船そのものに重点を置いた作品がほとんどないことに着目。さらに、プレイヤーの体験こそが至上の目標であり、ゲームプレイの構造や仕組み、果てはジャンルまでが二の次であったとしました。 セッション前半は「初期のデザインと試作プロセス」。 クルーが実写のであること以外、最初期の段階でひな形と呼ぶべきものが完成しています。この時点で打ち出されているコンセプトは、まずSFゲームが得てしてアクション系のジャンルを採るのに対し、宇宙船にフォーカスしようとしたこ

    GDC 13: ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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    inava 2013/03/28