Blender2.79b Unity2019.1.0f2 Windows10 □ Blenderで人型オブジェクトが倒れるアニメーションを作りました。 ここではちゃんと足元の高さに倒れているのですが、Unityで再生してみると・・・ このように宙に浮いて倒れてしまいます。 最初CapsuleColliderのせいかと思い足元だけに設置しても効果なし。 Rigidbodyで重力入れてもColliderの位置が変わらなければ意味なし。 AnimatorコンポーネントのApplyRootMotionにチェック入れると余計変になりました。 はてさてどうしたものかと色々試していたらようやく解決策を見つけました。 まず該当のアニメーションクリップをクリックし、InspectorのAnimationタブを選びます。 その中のRootTransformPosition(Y)のBakeIntoPoseにチェ