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  • 史記 - 维基文库,自由的图书馆

    《史記》一百三十卷,〈內府刊。〉漢司馬遷撰,褚少孫補。遷事蹟具《漢書》傳。少孫,據張守節《正義》引張晏之説,以為潁川人,元成閒博士。又引《褚顗家傳》,以為梁相褚大弟之孫,宣帝時為博士,寓居沛,事大儒王式,故號先生。二説不同。然宣帝末距成帝初不過十七八年,其相去亦未遠也。案:遷《自序》,凡十二紀、十表、八書、三十世家、七十列傳,共為百三十篇。《漢書》傳稱其十篇闕,有録無書。張晏注以為遷歿之後,亡《景帝紀》、《武帝紀》、《禮書》、《樂書》、《兵書》、《漢興以來將相年表》、《日者列傳》、《三王世家》、《龜策列傳》、《傳靳列傳》。劉知幾《史通》則以為十篇未成,有録而已,駁張晏之説為非。今考《日者》、《龜策》二傳並有「太史公曰」,又有「褚先生曰」,是為補綴殘稾之明證,當以知幾為是也。然《漢志·春秋家》載《史記》百三十篇,不云有闕。蓋是時官已以少孫所續,合為一編。觀其《日者》、《龜策》二傳並

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  • ゲームクリエイターが知るべき97のこと - Wikisource

    ゲームクリエイターが知るべき97のこと』(オライリー・ジャパン、2012年)を出典とする。 }} 「勝手にテコ入れゲーム企画」を考えよう! - 石川淳一 誰でもできることから始める - 石倉 力 プログラマの「ゲーム作り」への情熱 - 石畑 義文 ゲームクリエイターは何でもできた方がいい - 石原 恒和 君は反省し続ける事ができるか? - 今給黎 隆 お宝と燃料を同時に手に入れよう! - 岩出 敬 私たちは誰のためにゲームを作っているか - 宇佐見 公介 ピグライフをつくるときに考えたこと - 浦野 大輔 ムダなムダを徹底的に切り捨てる - 益 弘和 面白さには旬がある - 遠藤 雅伸 理論を軽視しないこと - 大垣 真二 限られたリソースの中で~サーバ運用の現場から~ - 大澤 範之 神は細部に宿りたまう - 大野 功二 面白くならなくてもいいから、短時間で作ってみよう - 大前 広

  • プログラマが知るべき97のこと - Wikisource

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  • プロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと - Wikisource

    プロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと 作者:Barbee Davis(編)、神庭弘年(監修) 訳者:笹井崇司 2011年 できるだけ早期にユーザーを巻き込む - Barbee Davis モグラたたき開発を避けよう - Venkat Subramaniam ローカライゼーションのせいで締め切りに遅れる - Pavel Simsa プロジェクト・オーナーは強力なプロジェクトサポーター - 武谷 美世子 複雑よりもシンプルな方がいい - Scott Davis 負債を支払う - Brian Sletten スキルでなく素質のある人を加えよう - Richard Sheridan シンプルにいこう - Krishna Kadali あなたは特別ではない - Jared Richardson スクロールから学んだこと - Kim MacCormack 問題にかかるコストを削減する - Ra

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