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仮想世界に関するisoyamaのブックマーク (75)

  • ゲームデザインキーノート:David Jones氏の“First MMO”「APB」

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

  • IBMが「Second Lifeのように」データセンターを管理する新技術

    米IBMは2月21日、データセンターを3Dの仮想世界内に再現し、データフローやサーバ利用率などを監視・管理する新技術「IBM 3-D Data Center」を発表した。世界各地に分散したデータセンターを仮想世界で一元化し、環境や作業状態を見ながら各データセンターにリソースや作業を振り分けることが可能だという。 新技術はオープンソースの仮想世界サーバプラットフォーム「OpenSim Application Platform for 3D Virtual Worlds」をベースとする。IBM 3-D Data Centerでは、実際のデータセンターの監視や管理だけでなく、さまざまなシナリオを想定したモックアップによるシミュレーションも行うことができる。 既にスイスの建築および不動産会社Impleniaがこの技術を採用している。同社には以前から仮想オペレーションセンターがあったが、主に施設管理

    IBMが「Second Lifeのように」データセンターを管理する新技術
  • エイタロウソフト、携帯電話向けの仮想世界サービス--映画舞台を再現してプロモーション

    エイタロウソフトは2月22日、ソニー・ピクチャーズエンタテインメント配給で3月8日より公開のサスペンスアクション映画「バンテージ・ポイント」とのタイアップ企画として、同社の開発した携帯電話向け3D仮想空間「Lamity」を活用した「バンテージ・ポイント×Lamity」(http://vp.mcty.jp/)の提供を開始した。 Lamityは、これまで高機能なPCが必要だった仮想空間に、携帯電話で手軽に参加することができる3D仮想空間サービス。街は全て3Dで再現されており、ひとつの街に同時に400人まで参加することができるという。 今回、Lamityのサービス開始に先駆けて、「バンテージ・ポイント」の舞台であるスペインのサラマンカ広場を仮想空間に再現したサービスを提供する。対応端末はドコモ900i以降。無料で利用できる。 ユーザーは、映画の主人公であるシークレットサービスとなり、他のユーザー

    エイタロウソフト、携帯電話向けの仮想世界サービス--映画舞台を再現してプロモーション
  • レゴ、MMOゲーム「LEGO Universe」を開発中

    サンフランシスコ発--わたしが定期的に好んでよく取りあげる話題がLEGOと仮想世界だ。だから、LEGOがテーマの仮想世界「LEGO Universe」について耳にしたとき、わたしはもちろん興味津々だった。 LEGO Universeは多人数同時参加型オンライン(MMOゲームで、LEGOの主な消費者である8〜12歳の子どもを対象としたものだ。だが、LEGOの事業開発担当ディレクターで、ゲーム開発にかかわっているMark Hansen氏によると、LEGO製品に夢中になっている大人もひきつけるため、大人向けの要素も入る見込みだという。 LEGO Universeは現在、コロラド州デンバーを拠点とするNetDevilが開発している。LEGOはつい最近、このゲームのをどのようなものにするか議論を重ねるため、NetDevilに50人の「パートナー」を送っている。 こうした打ち合わせで出た結論について

    レゴ、MMOゲーム「LEGO Universe」を開発中
  • ディズニーとAOL、新しい子供向けサイトをそれぞれ発表

    子供向けのオンラインの遊び場に対する人気がこれまで以上に高まっている。Disney Onlineは米国時間2月19日、「Pixie Hollow」という名称の新しい仮想世界のためのオンラインサービスを追加すると発表した。Pixie HollowはDisneyのTinkerbellなどの架空のキャラクターをベースにしてDisneyFairies.comのサイトに構築される。Disneyの「Toontown」や「Club Penguin」と同様に、Pixie Hollowでもインスタントチャット、ゲーム、環境をパーソナライズするためのツールが目玉となる。DisneyはPixieの導入時期を明らかにしていないが、2008年後半には第1段階をオープンさせると語っている。 またAOLも19日、同社の子供向けサイトのKOLを新装して再導入すると発表した。中でもNational Geographic K

    ディズニーとAOL、新しい子供向けサイトをそれぞれ発表
  • DeNA、新潟市に300人体制の「モバゲー」パトロールセンター設立へ

    DeNAは2月18日、新潟県新潟市内にカスタマーサポート(CS)センターを開設すると発表した。 開設は4月14日で、約50人規模で業務を開始する予定。最終的には約150人規模のCSセンターを目指す。また、センター開設に向け、オペレーション業務を行う人材の募集を2月下旬から開始。3月下旬より研修を行っていく予定。さらに、このたびのCSセンターの開設にともない、障害者の雇用も推進していく。 DeNAは、ケータイ総合ポータルサイト「モバゲータウン」のサービスを開始以来、10代のユーザも多いことから、サイトの健全化に取り組んできた。このたび、サイトパトロールの監視体制を強化するため、社に加えCSセンターを新潟県新潟市に開設することとなった。 CSセンター開設後は、すでに実施している24時間、365日体制での監視、ルール違反の書き込みの抽出と削除、投稿画像の全件目視チェック、ユーザに対する啓蒙活動

    DeNA、新潟市に300人体制の「モバゲー」パトロールセンター設立へ
  • M・ケイパー氏:3Dカメラが仮想世界のインターフェースを変革する

    カリフォルニア州スタンフォード発--多くの人たちと同様、Mitchell Kapor氏も、仮想世界が非常に使いづらいことを十分認識している。 Kapor氏は「Lotus 1-2-3」の開発者で、「Second Life」を運営するLinden Labに投資した最初の人物となり、同社の役員も務めている。そのKapor氏が米国時間2月15日、当地で開催された「Metaverse Roadmap」会議に出席し、仮想世界を利用することをよりよい体験にするには何ができるか、という話題について語った。 「何が仮想世界を使いやすくするだろうかと、そのことばかり考えている。私は、あるハードウェアがかかわってくると思う」と、Kapor氏は興奮した面持ちで語った。 Kapor氏は、3Dカメラが新種の入力方法を提供できるかもしれないという考えを示した。3Dカメラにより、ユーザーが行うことを随時入力できるというの

    M・ケイパー氏:3Dカメラが仮想世界のインターフェースを変革する
  • 「今はインターネットの創世記と同じ」--識者が語った3Dインターネットの可能性

    インターネットとモバイル通販のソリューションビジネスを紹介する展示会「ネット&モバイル通販ソリューションフェア2008」において2月12日、「インターネットコマースの新たな潮流とは?」と題した特別講演が行われた。 今回の特別講演では、ngi groupの代表執行役社長兼CEOの小池聡氏がモデレーター役を務め、THE SECOND TIMES編集長の箱田雅彦氏、博報堂DYグループiBCセンター長の勝野正博氏、シーネットネットワークスジャパン編集統括の西田隆一の3名のパネリストによる3Dインターネットの現状と最新事例のプレゼンテーションが行われた。 今回祭壇した講演者らの間から、揃って聞かれたのは、3Dインターネットでは、これまでのインターネット上で実現してきたことはすべて可能だという見方だ。 「3Dインターネットが実際にお金になるのか? ビジネスになるのか? といった声が聞かれるが、それは9

    「今はインターネットの創世記と同じ」--識者が語った3Dインターネットの可能性
  • 3Di、仮想空間「Jin-sei」でVoIPおよびSIPを活用した音声通信に成功

    ngi groupの100%子会社である3Diは2月5日、同社がオープンソースをベースに開発した仮想空間プラットフォーム「Jin-sei」で、VoIPおよびSIPを活用した音声通信に成功したと発表した。 VoIPは、インターネットやイントラネットなどのTCP/IPネットワークを使って音声データを送受信する技術。またSIPは、VoIPを応用したインターネット電話などで用いられる通話制御プロトコルの1つ。 3Diは、独自ブランドでの仮想空間運営を希望する企業や団体などに向けて、プラットフォームのOEM提供を行うBtoBソリューションモデルのビジネス展開に取り組んでいる。 今回の取り組みは、仮想空間におけるVoIPおよびSIPの技術をベースにした音声通信機能のサービス実用化を目的としたもので、ソリューションパッケージの拡充の一環として行われた。 今後は、IPセントレックスやモバイルセントレックス

    3Di、仮想空間「Jin-sei」でVoIPおよびSIPを活用した音声通信に成功
  • Second Life的サービスの展開は?--任天堂の岩田社長に訊く

    2007年は任天堂にとって大きなチャレンジが結果となってあらわれた、喜ばしい1年だったといえるだろう。 「ゲーム人口の拡大」に向けた第2のチャレンジとして立ち上げたWiiが、任天堂自身も想像しなかったほどに成功を収めたからだ。しかし、それでも挑戦者でありつづける任天堂は、今年第3のステップにチャレンジするという。 「ゲームで遊ぶ人を驚かせたい、笑顔にしたいだけなんです」と語る、任天堂取締役社長の岩田聡氏。彼は2007年の成果をどうとらえているのか。そして、今年はゲーム人口拡大のために、どのような舵をきるのか。 岩田氏はGameSpot Japanのインタビューに答え、昨年はWiiが据置型ゲーム機の中でメジャーな存在になることができ、さらに、これまで言い続けてきたゲーム人口の拡大が、ようやく世界中のマーケットで格的に認められた年だったと語った。そして、ゲームの世界に入るユーザーを増やすだけ

    Second Life的サービスの展開は?--任天堂の岩田社長に訊く
  • 1周年記念アップデートで新職業「闘士」を実装――「鬼魂」

    エムゲームジャパンは、MMOアクションRPG「鬼魂」(おにだましい)において、3月27日に1周年を記念したアップデートを実施し、新職業「闘士」を実装する。 新職業「闘士」 闘士は斧と輪を装備し攻撃力と鉄壁の守備力が魅力の職業。力強く斧を振り回す武功や、華麗に輪を投げ飛ばす武功、自分の防御力を極限まで高めて戦う武功などが特徴だ。3月27日のアップデートでは、闘士の2次転職完了までを実装する。 日2月21日には「鬼魂」1周年記念アップデートの特設ページを公開。闘士のアップデート情報のほか、功力100向けアップデートの情報、鬼魂商店で発売する霊獣朱雀に関するページを掲載する。今後1周年記念アップデートと同時開催されるイベントなどの情報も、特設サイトで公開予定だ。 関連キーワード 鬼魂 | エムゲームジャパン | MMORPG | RPG (C) 2006 MGAME JAPAN Corp. &

    1周年記念アップデートで新職業「闘士」を実装――「鬼魂」
  • 「Gears of War 2」、米国で11月に発売

    「Gears of War 2」は、全世界で450万が販売された「Gears of War」の続編。Epic Gamesが制作する。「Gears of War 2」では、マーカス フェニックスとデルタ部隊の、生き残りと喪失、そして報復の壮大な物語の続きが描かれるとのことだ。米国では限定版も発売する予定となっている。 関連キーワード Microsoft(マイクロソフト) | Xbox 360 advertisement 関連記事 「Gears of War」レビュー:世界が驚愕した「その日」が日にやってきた 全世界で280万を売り上げたモンスタータイトルがついに日でも発売となった。濃厚な「洋ゲー」の香り漂うZレーティングの世界へ、あなたは踏み込めるか? 関連リンク Xbox.com Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.

    「Gears of War 2」、米国で11月に発売
  • 米IBM、企業向けデータセンターを3D仮想世界で視覚化する技術

    米IBMは2月21日(米国時間)、企業データセンターを3次元で表示する仮想世界技術「IBM 3-D Data Center」を発表した。視覚効果に優れた3次元表示とすることで、各地に分散したITプラットフォームのモニタリングや管理を改善できるという。 3-D Data Centerはデータセンターの仮想世界で、さまざまな場所にあるデータセンター運用データをリアルタイムで取得する。データフローやサーバーの利用率を表示して管理やモニタリングを視覚的に行えるほか、シミュレーションも可能だ。 オープンソースプロジェクトOpenSimulator Projectの「OpenSim Application Platform for 3D Virtual Worlds」をベースとした。マルチユーザーの仮想世界で、中央で一元的にデータセンターを運用できるため、グローバルに展開する企業はこれを利用して効果的

  • 株式会社スタートトゥデイ 代表取締役 前澤友作 — 独立・起業なら ドリームゲート

    1975年、千葉県生まれ。 早稲田実業高校在学中に、インディーズバンドを結成。大学へは進学せず、高校卒業後すぐにアメリカへ半年間の音楽遊学。1995年、音楽活動を続けながら輸入レコード・CDのカタログ通販ビジネスを自宅にて創業。自身のバンドはその後メジャーデビューを果たしている。1998年5月に、有限会社スタート・トゥデイを設立。格的に事業をスタートする。 2000年、CDのカタログ通販を「STM online」としてオンラインショップ化。同年4月、スタートトゥデイとして株式会社に改組。10月、ストリート系アパレルの通販を手がける、オンラインセレクトショップ「EPROZE」をオープン。2001年にバンド活動を停止。会社経営への専念を決断する。その後、地道な営業と販売活動の継続により、17店のオンラインセレクトショップを展開するまでに。2004年、それらのオンラインショップを統合するかたち

  • IBMとLinden Lab、“共通アバター”の標準規格策定で共同研究

    Windows SQL Server 2005サポート終了の4月12日が迫る、報告済み脆弱性の深刻度も高く、早急な移行を