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  • ゲームシナリオ構成法 2015版

    岡山で学生さんむけにセミナーを行うに当たって、ゲームシナリオ構成法を更新しました。第8章に「シングルスタート/マルチパス/マルチエンド/シングルグランドエンド」のケーススタディとして、『涼宮ハルヒの追想』(http://dengekionline.com/elem/000/000/365/365079/)を作った時の資料が載せてあります。 合わせてこの辺りも見ていただくといいかと思います。 ●『YU-NO』のADAMSとシナリオ構成について(http://togetter.com/li/124701) ●迷宮型ADVゲームの遊び方のヒント(http://togetter.com/li/236653) Read less

    ゲームシナリオ構成法 2015版
    itouhiro
    itouhiro 2016/06/13
    「魅力あるキャラクター設計(キャラ対比表)、自分が書くべきテーマ把握(プロット)、ドラマチックストラクチャー説明(シナリオ構成)、ゲームシナリオ分岐、複数エンド(AIマップヒント、次元ブックマーカー)」
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