キーボードを操作する男性。米首都ワシントンにて(2016年11月21日撮影、資料写真)。(c)AFP/SAUL LOEB 【12月7日 AFP】コンピューターゲームの腕前を競うエレクトロニックスポーツ、略して「eスポーツ(eSports)」の大会決勝で、韓国人プロゲーマーが中国人の対戦相手を、足の指を使ってキーボードを操作しながら一方的な展開で破り、対戦相手から大きな怒りを買うとともに、ネット上のファンからは賛否両論が巻き起こった。 問題となった行動に出たのは韓国のリム・ホンギュ(Lim Hong-Gyu)氏。リム氏は3日に米国で行われたeスポーツの大会「ゾータックカップ・マスターズ(Zotac Cup Masters)」の決勝で、足を使うだけでなく、腕を組んで寝たふりをするなどして中国人の対戦相手を翻弄(ほんろう)。インターネット上で観戦していた多くのファンの間では、リム氏は無礼な行動を
ITmedia NEWS編集長とは馬が合わない。「同じフロアで仕事をしろ」とか「電話の近くで働け」とか、いつの時代の話をしているんだ。おまけに「チームのコミュニケーション」とか言って、雑談もしてくる。そんな上司と、ついに決別する日が……! ITmedia NEWSの編集長は、若いくせに相変わらず頭が固い。「仕事は会社に来てするもんだ」「長時間デスクを離れるときは一言いうこと!」などと、意味不明な言葉を連発する。ついこの前なんて、「自席で働くのは命令です」と言ってきた。理由を聞いたら「電話がかかってくるから」「顔を合わせてコミュニケーションしないといいアイデアが生まれないから」だそうな。時間や場所にしばられない働き方ができる時代なのに、どうしてこんなに束縛するのか。携帯電話や、インターネットというものの存在から教えてあげたい。 もうこんな上司いやだ――そんな筆者の頭によぎったのが、以前この上
2018/01/10 エネミー、DLC、稼ぎミッション関係 2018/01/09 ダウンロードコンテンツ/雛型を作成 2018/01/08 大量の情報が寄せられており整理中です;; 2018/01/07 インフェルノの関係の全ての項目一部加筆 2018/01/06 いくつかの上書きミスしたページを再編 2018/01/03 各任務の全ページを一部修正、RA追記 2018/01/02 評価項目とグレードとカスタム値を加筆 2018/01/01 モンスター関係/ラスボス、データ整理 2017/12/31 水際の防衛線、地の底の激戦、DLC準備 2017/12/30 情報提供の一部を反映、未反映物の整理 2017/12/29 敵のHP関係、武装と任務の項目他 2017/12/28 チップスのカテゴリー各種、アイテム関係 2017/12/27 HARDESTとINF限定の色違いのエネミー 2017
はじめに 最近サーバとクライアントを同じ言語にしてみたよ、っていう話を良く聞きます。その理由として「モデルの共用ができる」というメリットが挙がります。これに関して、いやそれ違うだろ、って前から思っていて、もやもやしているので書きます。 本当はQiitaで書きたかったのですが、どう考えてもポエムなのでHatenaBlogにしておきます。 軽い背景解説 「はじめに」が大筋理解できていれば読む必要が無いと思いますが、そうでない人もいると思うので解説します。 所謂Webの世界ではサーバ側とクライアント側で厳密に分けられることが多くなっており、ソシャゲだったら運営側のAPIサーバとスマホアプリ(クライアント)という感じで分けられています。ゲームに必要なデータはAPIサーバから取ってきて、スマホアプリは動きとか絵を管理している感じですね。普通のWebサイトでも単純なAPIサーバからデータを取得してJa
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