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ブックマーク / ingressjp.blogspot.com (12)

  • ■ビーコン(Beacon)

    ■Beacon(ビーコン) 使用アイテム 課金アイテム カオティックマターにより生成された目印を ポータル上に浮遊させる 購入額は3個セットで 1,300CMU (78円~124.8円) (2015/10/30現在のレート) ポータルを選択して使用 設置時COMM ALLにログを出し500AP取得、更にIntelMAP上にもビーコン設置表示(黄色い円形)が出る(何の絵柄が付いてるかまでは分からない) ※現状、ログはフラッカー使用で出てます 効果時間継続は4時間 4時間後に自動的に消滅 設置後は消滅するまで消せない 他のマークによる上書きも不可 フラッカーと同時使用可能 イベントビーコンなど、期間限定ビーコンも販売されます

    ■ビーコン(Beacon)
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    iww 2015/12/19
  • レベルキャップ開放条件

    "The world around you is not what it seems." (あなたの周りの世界は見えているままとは限らない)

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    iww 2015/07/07
  • ■小ネタ動画

    "The world around you is not what it seems." (あなたの周りの世界は見えているままとは限らない)

  • P8ファームの作り方

    画像は https://plus.google.com/u/0/101885953190783721165/posts/jmEo7JENYyC より たまには為になる攻略記事書かないとね! 攻略サイトとしての、存在意義が揺らぐからね! 最近Globalな話が、多かったので 超絶地域密着な話を書いてみようかと言う試みでもあります という訳で、Lv8ポータル密集地(P8ファーム)の作り方です A8が8人集まれば出来るよ(∩´∀`)∩ワーイ とか、身も蓋も無い事を書いてしまえばソレまでなんですが それだけでは維持が不可能です P8ファームの条件として ・ある程度のポータル数が有ること(1km圏内に50以上が理想) ・交通の便はソコソコ良い所 ・活動的なA8(Lv8以上)のプレイヤーが日常的に5名以上居ること ・繰り返し地元以外のA8が補給に来てくれる事 が条件として上げられます まず、それぞれ実

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    iww 2015/04/15
    『クソポータル建てんな!と言われても折れない心』
  • 公式マップのモバイル版表示URL

    "The world around you is not what it seems." (あなたの周りの世界は見えているままとは限らない)

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    iww 2015/04/10
  • 【雑記】LV4レゾが足りないってのは甘え【頭使えよ】

    えー煽り臭いタイトルですが アルファブロガー()さん達の細切れの記事や うちのサイトからの、絶妙な引用を見て あーなるほど、こうやってPV稼ぐのかファック!ファッーク!!!と関心続きの日々でございます Agentの皆様、クソ暑い中でのプレイで体調を崩さぬようお気を付けくださいませ と言う訳で僕も見習って、たまには雑記でも書いてPV乞小マメな更新でもしてみようかと タイトルの意味はあんまり無いです ゴメンナサイm(_ _)m 悪いと思っているが反省はしていない さて題 ココ数日と言うかGlyphHACKボーナスの数値変更後から 通常HACKのアイテム出現率下がってるの気がついてますよね? Glyphの正解数でアイテム量変わってるのも気がついてますよね? TimeBonusでアイテム量変わるの気がついてますよね? まーザックリ言うとGlyph全問正解での取得アイテム量が通常HACKの3倍近

    【雑記】LV4レゾが足りないってのは甘え【頭使えよ】
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    iww 2015/04/06
    R5まで5,6本刺す⇒L4になる⇒グリフハック⇒残りR4刺す
  • ■ポータルシールド(PortalShield)

    mitigation値の%分のダメージを軽減 複数設置はそのまま加算 ポータルのmitigation値の適応は95%が上限(Linkでの増加分含めて) それ以上はMOD Statusの数値的に増えてても効果は発揮しない 目安として90mitigation超えた辺りから LV8XMPバースターでも攻撃がほとんど通らなくなる StickynessはShieldの 剥がれにくさのパラメータ、数値が大きいほど剥がれにくい (破壊抽選(ポータル中心へのクリティカル)時にStickyness値分の%で非破壊選択) ※PortalShield以外のMODのStickyness値はゼロ 2018/12/05 AegisShieldのstickyness値仕様変更 70%→55%へ 設置済みの旧シールドは旧数値のままです 2016/03/01 stickyness値の仕様変更がありました 旧stickyne

    ■ポータルシールド(PortalShield)
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    iww 2015/04/04
    リンク数が多いと固くなるので、リンク数の少ないやつから順に潰す。 リンク1本でC、4本でR、12本でVR相当
  • ■XM (エックスエム)

    "The world around you is not what it seems." (あなたの周りの世界は見えているままとは限らない)

    ■XM (エックスエム)
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    iww 2015/02/18
    『XMは全プレイヤー共通データとして扱われてるので、他のプレイヤーが吸収した後だと無いです』
  • #Helios 07 Minneapolis XM Anomaly Volatile Cell PA01-ALPHA-01(名古屋)

    "The world around you is not what it seems." (あなたの周りの世界は見えているままとは限らない)

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    iww 2015/02/08
    PA01-ALPHA-01 = 名古屋
  • ■ターレット(Turret)

    ■Turret(ターレット)略語TA TU 設置アイテム(MOD) ポータルの反撃頻度を増加し 更にクリティカルhit(XM反撃威力倍)率を増加させる Stickyness(剥がれにくさ)20% ※MOD破壊はポータル中心にクリティカルヒットした際に破壊抽選 Stickyness値分の非破壊選択 複数設置時は1個目が100%効果 2個目は25%の効果 3個目以降は12.5%の効果 ただしhit bonus(クリティカル率)は純粋に上乗せ 1個目 頻度1.5倍+20% hit bonus 2個目 頻度2.0倍+40% hit bonus 3個目 頻度2.25倍+60% hit bonus 4個目 頻度2.5倍+80% hit bonus 旧値 1個目 頻度2倍+30% hit bonus 2個目 頻度2.5倍+60% hit bonus 3個目 頻度2.75倍+90% hit bonus 4

    ■ターレット(Turret)
  • 1ポータル45本デプロイは非効率的だって言ってんだろ!

    当サイトでは、情報の正確さをモットーにしておるので たまに、サイト内記事の見直しをしているのですが(古い情報は記録としてそのまま残してます) 2014年10月27日月曜日 新実績メダルInnovatorの銀メダルが欲しい人向け、最速Lv9取得方法 の末尾の書いた ”あと、どうしても足りん時は Builder: Deploy Resonators. 構築者:レゾネーターデプロイ数 Bronze 2000 →Silver 10000 の実績値は、自分のレゾをUpgladeしてもカウントされるので 1レゾから順番に置いていき自分でUpgladeすれば 1ポータルで45個デプロイ出来ますので、その辺の裏ワザ使うのも良いかと APが稼げないので、非効率的なので特に詳しいやり方までは書かん( ゚д゚ )クワッ!! けど、あと少しだけ足りない!とか言う時に使って見れば良いかと” の部分を勘違いしているサ

    1ポータル45本デプロイは非効率的だって言ってんだろ!
    iww
    iww 2015/01/26
    レゾネーターそんなに用意しないといけないんだ。 メダル集めはつらそうだな
  • ■HACK (ハック)

    敵陣営ポータルHACK時は残XMが上記の必要XMに満たないと ハック失敗となり、更に反撃を喰らう ■HACKによる取得アイテムレベル ポータルレベル、アクセスレベルに依存 ※アクセスレベル、ポータルレベル、いずれかの低い方のレベルを基準に-1~+2位迄のアイテムが出る 中立ポータル、味方ポータルへのHACKは 取得アイテム枠に必ずレゾネータ枠が1枠あるがAPは取得出来ない(グリフハックを除く) 敵ポータルへのHACKは反撃(XMダメージ)をらい100APを取得出来るが、必ず出るレゾネータ1枠が無い シールド、XMP、パワーキューブは自陣営ポータルからの方が、若干取得数が多い ■Glyph HACK(グリフハック) ポータル詳細画面のHACKボタン長押しでGlyphHackModeへ Glyphと呼ばれる特定パターンを時間内に「指定されたグリフ順に、点を繋いで一筆書きで書く」 点を繋がない

    ■HACK (ハック)
    iww
    iww 2015/01/23
    『※HACKインターバルはプレイヤー個別に管理され、他プレイヤーと干渉しません』 なるほど
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