Unity3Dの公式マニュアル翻訳やってる人がiPhone, Androidでのゲームアプリ開発について記事にしています。Unity3Dでの開発をメインにAsset Storeで入手できるNGUI, Playmakerや, Oculus Riftなど作者サイトからの英語情報を翻訳していきます http://www.previewlabs.com/writing-playerprefs-fast/ 3/11/2011 Unity でプラットフォーム独自の方法でデータを保存するのに PlayerPrefs を使用することがある。 このクラスはハッシュテーブルの働きをして キーバリューのペアを保存できる。 ビルトインの PlayerPrefs クラスの欠点として iOS で非常に遅く、Android でさらに遅いことだ。Google Nexus One で行ったテストでは、毎秒あたり 平均 6.