https://medium.com/@romannurik/material-design-in-the-2014-google-i-o-app-e3b22caffae6 1 comment | 0 points | by WazanovaNews ■ comment by Jshiike | 約3時間前 GoogleのRoman Nurikが、試行錯誤しながら、マテリアルデザインの仕様を固めてきた経緯を紹介しています。 ちなみに、Google I/O 2014のカンファレンス用アプリは、オープンソースで提供されています。 Surfaces and shadows レイアウトガイドにまとめているように、surfaceとshadowをどのタイミングでどのように使うかというのが、マテリアルデザインにおける重要なポイントの一つ。 最初のバージョンは、app barの下側のshadowにより、