はじめに Unityについて調べていたら、Managed plug-insという機能を見つけました。 docs.unity3d.com C#で作ったライブラリをUnityに取り込んで利用できるようです。 また、以下のようにHoloLens(初代)で利用している記事もありました。 blog.okazuki.jp satoshi-maemoto.hatenablog.com これをHoloLens 2でも使えるか気になったので、本記事で簡単に検証してみようと思います。 環境 Unity 2020.3.26f1 MRTK 2.7.3 Visual Studio Professional 2022 version 17.0.6 手順 まず最初にライブラリを作ります。 Visual Studioで新しいプロジェクトを作成します。利用するテンプレートは「クラスライブラリ」です。 プロジェクト名、保存場
