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    jnst 2014/11/27
  • コマンドラインツールを作るときに参考にしている資料 | SOTA

    コマンドラインツールについて語るときに僕の語ること - YAPC::Asia Tokyo 2014 コマンドラインツールが好きで昔からつくってきた. 今年のYAPCで,そのコマンドラインツールをつくるときにどういうことを意識して作っているのか?どのような流れで開発しているのか?といったことを語る機会をもらえた. 具体的な内容については,是非トークを聴きに来てもらうとして, スライドをつくるにあったって過去に読んだ資料や,よく参考にしている記事を集め直したので,その一部を参考資料としてまとめておく. UNIXという考え方 UNIXという考え方 Mike GancarzによるUNIXの思想や哲学をまとめた.古いが全然色あせてない. コマンドラインツールの作り方を書いたではないが,これらの思想の上で動くツールはこの思想に準拠して作られるべきだと思う.何度も読んで考え方を染み付かせた. 小さい

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    jnst 2014/08/28
  • LoL Design Values:明確さの徹底解説

    皆さんは、集団戦の間に自分がいる場所を的確に把握できますか? スコアボードを一目見て、CSが多いのは自分なのか相手なのかを把握するのを、3秒以内でできますか? 初めて使う時に──ツールチップを読まずに──スキルの全ての効果を理解できますか? より深いレベルで、有意義な選択を行うためにプレイヤーが必要とする情報はどのくらいなのか、そして不明瞭な情報を計算に入れて選択を変える前に、どれだけの数のレイヤーを加えるべきなのでしょうか? これらは挑戦の類です─それ以上でもあります─gameplay clarity teamは、毎日のようにこれらに取り組んでおり、League of Legendsを改善できると確信している人たちの集まりです。Design values dev blogで言及されているように、ゲームプレイの明確さは、League of Legendsにおいてとてつもなく重要なものであり

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    jnst 2014/08/26