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任天堂が昨年12月8日、満を持して発売した新型テレビゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」の売れ行きが、たった3週間で失速。おまけに主力の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」も振るわず、同社は1月30日、13年3月期連結決算の業績予想を下方修正し、営業損益が当初予想の200億円の黒字から200億円の赤字(前期は373億円の赤字)になると発表した。営業赤字は2期連続。 大阪市内で記者会見した岩田聡社長は、「有力ソフトの投入、携帯型ゲーム機とテレビゲーム機の開発部門統合による開発効率向上などにより、14年3月期は1000億円以上の営業黒字を目指す」と強調した。 だが、エースの3DSも期待のルーキー・Wii Uも販売不振は深刻。Wii Uに至っては、岩田社長が「年明け以降、勢いがない」と、思わず漏らすありさま。ゲームアナリストは「それで1000億円以上の営業黒字なんて、寝言としか思えない」と苦虫
前から感じてたことに、Wii Uって家族で遊ぶと超面白いんだけど、アプリやゲームの切り替えは結構遅い印象があったので、その辺について色々と調べてみた結果と、実際どうなの?的なメモ。 主要なアプリやゲームについて調べてみた結果が以下。 アプリ起動時間(秒)終了時間(秒)備考Nintendo Land25.523.9プラザ表示までMiiverse14.13.5スクロール可能になるまでゲームからMiiverseへ20.53.0ホームボタン経由で切替ニンテンドーeショップ25.35.7スクロール可能になるまでブラウザ8.63.5デフォルトのトップNintendo TVii15.63.0-設定15.523.9滅多に使わない※2〜4回くらい計測した平均※終了時間はホームが表示されるまで 全体的に、アプリやゲームの起動を意識すると遅く感じます。スマホやタブレットに慣れてると余計そう感じるかも?終了はアプ
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