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2009年1月14日のブックマーク (4件)

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    junmaru228
    junmaru228 2009/01/14
    上田バロン デザイン
  • wonderflでポケコンでシューティング - Simple Inspiration

    Old-skool LCD rendering - wonderfl build flash online 55行でBitmapDataをポケコンの液晶画面(っぽい何か)上に表示するレンダラを作ってみた.一発ネタ.というか↓の副産物. shmups on LCD - wonderfl build flash online 640行でポケコンの液晶画面(っぽい何か)上で作動する全6面のミニシューティングゲーム.見た目は上のと同じだけど描画ルーチンを差し替えてる.ポケコン液晶レンダラ+キーマッパー+BEEP音生成で150行位なので,ゲーム体は約500行.TinySiOPMの時ほど無茶な圧縮表記はしてないけど,それでもまぁ,普通にはあり得ないような書き方をしてる.シューティングで肝になるスクリプトエンジンは404 Not FoundをベースにしたTinyCMLを実装した.非常に簡素なものなんだ

    wonderflでポケコンでシューティング - Simple Inspiration
    junmaru228
    junmaru228 2009/01/14
    シューティングゲーム
  • Bookmarked Reporter | ClockMaker Project

    Adobe® AIR™ application ソーシャルブックマークの被ブックマーク数をレポート ウェブサイト管理において、被リンクの重要性は高まっています。ソーシャルブックマークは分類や人気度、コメントなどの情報を付加され共有され、それらがリンクとなりサイトへの導線となります。このアプリケーションでは主要ソーシャルブックマークサービスの被ブックマーク数を分析します。ウェブサイト管理・SEMの最適化にお役立て下さい。 URL登録は手軽に サイトを自動クロールするSite scan機能を搭載。サイトの親アドレスを打ち込むだけで自動的にサイト内のURL を一覧化します。 サイト管理者向けにGoogle ウェブマスターツールで使用しているサイトマップXMLも利用できるようにしています。

    junmaru228
    junmaru228 2009/01/14
    ブックマーク
  • Coding Conventions-ja - Flex SDK - Confluence

    Flex SDKコード記述に関する規則とベストプラクティス メモ: ページのコンテンツは執筆が完了しているわけではありません。一部、「後日発表予定」と記された部分が含まれていますが、今すぐ役に立つ情報も豊富に掲載されています。 はじめに 文書では、ActionScript 3でオープンソースFlexフレームワークコンポーネントを記述する際のコーディング規則を示します。 以下の規則に従うことで、ソースコードの体裁の一貫性、整頓性および専門性を確保することができます。 コードを記述するにあたり常に汎用的な「最善策」があるとは限りません。したがって、以下に示す規則の中には無作為に決定されたものも含まれますが、 一貫性を確保するためにも、Flex SDKプロジェクトの有志に対して以下の規則を遵守することを要望します。 コンテンツ 命名規則 言語使用法 ファイル構成 記述書式 ASDoc 命名規

    junmaru228
    junmaru228 2009/01/14
    as3 ソースコード規約