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node.jsでWebSocket動かして遊ぼうという素敵なイベント、リアルタイムWebハッカソン : ATNDに参加してきました。 まず、なんといってもめそさんが準備した資料が素晴らしく、大変勉強になりました。資料はリアルタイムWebハッカソンでハンズオンしてきました - 自分の感受性くらいから。node.jsの環境構築から具体的なサンプルの作り方までわかりやすくまとまっています。 で、タイトルのとおりハッカソンなので、上記資料にざっくり目を通してから@yoshikawa_tさんとなにか作ってみようかという話になりました。 ただ、いいアイディアが思い浮かばず、「ゲームとか」と考えたところでという、こちらもnode.js+WebSocket(Socket.IO)で動いているデモアプリを思い出しました。このSwarmationは、右側でお題が与えられて、そのお題の形になるようにマス目を塗り潰
ATNDはhttp://atnd.org/events/8626、ハッシュタグは#riajyuです。 会場提供はGREEさまです。いつもありがとうございます。 今回は、なんか流れでいつの間にかに僕がハンズオンの講師という立場になってました。 で、一応資料としてはnode.jsのインストールからWebSocketを使った簡単なサンプルが動かせるところまでを用意しました。前回までのエントリがそれにあたります。 資料1. node.jsとnpmのインストール http://d.hatena.ne.jp/t_43z/20101013/1286957802 資料1補足. Cygwinや仮想化なしでnode.jsをWindowsへインストール http://d.hatena.ne.jp/t_43z/20101020/1287545238 資料2 ExpressとWebSocketを使ったWebSock
Clue is Retired! It’s all good though, we’ve got bigger and better things in store for you! Check Out Helio Welcome to Clue Clue is a tool that creates super fast memory tests on screenshots of webpages, then lets you see the results. It's perfect for capturing that all important first-impression of a website. Why get a Clue? What if your website isn't working like you think it is? Does it seem li
この海外SEO情報ブログの読者なら、Googleの「link:」検索で調べるバックリンク情報が、ほとんど役に立たないことを知っているはずです。 その理由を、GoogleのMatt Cutts(マット・カッツ)氏がビデオで説明しています。(もちろん、彼は「役に立たない」などとは言ってませんw) まず、大前提としてあるのがGoogleのlink:コマンドで表示されるリンク元ページは、サンプルで抽出されたごく一部であって、すべてではありません。 過去に表示数が倍になった経緯はありますが、それでも一部分です。 Google検索のいちばんの目的は、一般のユーザーに検索結果を提供することで、被リンク情報を与えることではないので、link:のクエリを処理するサーバーを十分に持っていないからです。 また、スパマーや競争相手がバックリンクをチェックして分析し、自分の上位表示に利用する「リバース・エンジニアリ
はてなは10月21日、モバイル向け位置情報サービス「はてなココ」のAndroidアプリケーション「はてなココ for Android」を公開した。Android Marketから無料でダウンロードできる。 はてなココは、モバイル端末に搭載されたGPS機能を使って、写真やコメントとともに今いる場所を投稿(イマココ)し、友人と共有できるサービス。4月12日にサービスを開始し、7月15日にはiPhoneアプリ「はてなココ for iPhone」も公開している。 はてなココ for Androidは、イマココする、ともだちのイマココを見る、自分のイマココ履歴を見るなど、はてなココのほとんどの機能を備えている。コメントや写真をイマココに追加することもできる。Twitterやmixiチェックなどの外部サービスにイマココを自動的に投稿する連携機能やはてなスターも利用できる。
Amazon.comは米国時間10月21日、9月30日締め第3四半期の決算を発表した。事前の予測を上回る結果で、同社は第4四半期の売上高についても予想より良いとの見通しを示した。ただし、第4四半期の営業利益は低い水準にとどまる見込みだ。 売上高は前年同期の54億5000万ドルから増加して75億6000万ドルとなり、純利益は2億3100万ドル(希薄化後1株あたり51セント)となった(決算報告書)。ウォール街アナリストの予想は、売上高73億6000万ドル、1株あたりの利益48セントだった。 Amazonはまた、堅調な第4四半期の見通しを示し、売上予測を120億〜133億ドルとした。この予測はかなり幅があるが、ウォール街のアナリストは第4四半期の売上高を123億ドルと予想している。Amazonによる予測範囲の中間値は、アナリストの予想をはるかに上回っている。Amazonはまた、第4四半期の営業利
カリフォルニア州マウンテンビュー発--GoogleのJohn Boyd氏は、データのことばかり考え大量の計算処理をこなすエンジニアの世界で、人との関わりを担当する人物だ。 Boyd氏は、Googleの最重要サービス「Google Search」のユーザーエクスペリエンスの変更をテストする業務に責任を負っている。Googleは色味が微妙に異なる複数の青色について、ユーザークリック数の統計的な差異に執着していることがよく知られているが、Boyd氏のチームは、Googleのユーザビリティラボで、生身の人間が同社内で開発中のサービスにどう反応するかついての研究に注力している。 この任務が大きな重要性を帯びることとなったのは、「Google Instant」の準備を始めたときだった。Google Instantは、同社がこれまでに試みた検索エクスペリエンスの変更の中で最大のものかもしれない。Goog
カリフォルニア州マウンテンビュー発--毎日膨大な数のクエリが実行されるGoogleなど、おなじみのインターネット企業では、よく知られているシステムにあまりにも大きな変更を加えてしまうと、ユーザーの失望を招き、以前は単純だったタスクが複雑化し、広告売上高や最終損益に甚大な影響が出てしまう可能性がある。 GoogleのユーザーエクスペリエンスリサーチャーであるLaDawn Jentzsch氏は先週、当地のGoogle本社にあるGoogle Usability Testing Labs内部を米CNETに案内してくれた(関連記事:「Google Instant」ができるまで--ユーザビリティラボで見た人間重視のテスト)。このラボは、新製品が一般向けに公開される前の最終段階に通過する場所の1つだ。 バックエンドのプログラミングやエンジニアリング、アルゴリズムで知られる業界では、製品のコードに込められ
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