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using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; using UnityEngine.XR.ARSubsystems; [RequireComponent(typeof(ARRaycastManager))] public class Spawn : MonoBehaviour { [SerializeField]//1) GameObject objectPrefab; public TrackableType type; ARRaycastManager raycastManager; List<ARRaycastHit> hitResults = new List<ARRaycastHit>(); void Start() { raycastManager =
このページで学ぶ内容:バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)のグラフィックスを制作するための Unity のツールとワークフローは進化し続けています。XR エバンジェリストの Dan Miller が、ハイエンド VR とモバイル AR 向けの高パフォーマンスなグラフィックスを制作する方法に関する最新のベストプラクティスを紹介します。 マルチパスでは、眼を片目ごとにレンダリングを行うため、シーングラフを 2 回実行する必要があります。マルチパスステレオレンダリングは、リソースが限られていないハイエンドデバイスを想定した、写実的なビジュアルで制作する場合に使用します。これは 3 つの手法の中で一番コストがかかるものですが、ある種ディスプレイやテクノロジーに対してはとても簡単でわかりやすいため、通常は最初にサポートされる方法です。 シングルパスでは、2 つのテクスチャを 1 つの大きい
2024-06-30 Horizon Worlds! ツール・サービス紹介 VR Oculus ついにHorizonが日本にきた!!! 日本にもMeta Horizon Worldsがついにきたー!!さっそく遊んでみたけど、Super Rumbleがめちゃくちゃ面白い! これはずっと遊んじゃうやつ!#HorizonWorlds pic.twitter.com/iY9l2tSXC6 — カフェマス | 新作MRゲーム『オッ… 2024-06-30 QuestブラウザでWebXRでdepth sensing AR Oculus へ~ めっちゃ勘違いしてた……QuestBrowserでWebXR Depth Sensing、すでに全然動くじゃん…… pic.twitter.com/pitd89cYXr — にー兄さん (@ninisan_drumath) 2024年6月6日 ちょうどQuestの
2012年にGoogle Glassの開発が発表された時は、一般コンシューマー向けのスマートグラス/ARグラスが発売され、装着が珍しくなくなる日も遠くないと思ったのだが、待っているうちに平成が終わって令和になってしまった。 もうこのままARグラスは幻化していくのではないかという気もしていたが、最近のApple / Google / MicrosoftのAR関連技術への投資具合、AR関連特許のニュースを見ていると、いよいよあと2-3年ぐらいでARに関して新しいデバイスの登場などの大きな動きがあってもおかしくなさそうだ。 そういうわけで、少し気持ちが先走ってしまうが、来たるスマートグラス/ARグラスの時代に備えて、2019年のゴールデンウィークはARアプリのプロトタイピングをすることにした。 10日間の試行錯誤の末、完成したアプリの動作の様子はこちら。スマートグラスはまだないので、今回はiPh
Nature Remoユーザーの方々による、画期的で素晴らしい活用アイディアが出てきているので、今回はその中でも、特にユニークな使い方を3つご紹介していこうと思います。 1.AR上で家電を操作できるアプリ こちらのユーザーの方は、画期的なARアプリを作っています。 家電の近くに設置されたマーカーをスマホの画面上でタップするとメニューが表示され、メニューを選ぶとそれに応じた信号が家電に送信されて操作されます。 ARは、Augmented Reality(拡張現実)の略称であり、現実の風景に仮想の視覚情報を重ねて表示する技術で注目を集めています。 AR技術の有名な例としてはPokémon GOが挙げられますね。 実際に、下記のTwitter上での投稿の動画を見てもらう方がイメージしやすいかと思うのでご覧ください! 今年のゴールデンウィークの成果物。家電類を操作できるARアプリを作った。Boun
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