![初心者向け Blender3.0を使い1からメイドインアビスのレグをモデリング、スカルプト、UV展開、テクスチャ作成して完成まで作る動画が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5e203827cc023fdb0b6879a45fdd50996301a490/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fmodelinghappy.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2022%2F04%2F0414_Blender_character_modeling_01.png)
Geo Backpack [v 1.0] Geo BackpackはBlender3.1のジオメトリーノードベースのモディファイアセットで、ブラシを使用してサーフェイスに厚みを追加したり、カーブを使って囲った部分だけサーフェイスを作成したり、カーブ同士が繋がるように厚みを作成したり出来るようになります。 購入するとデモファイルが2つ付属しているのでツールについて使い方を学ぶ事が出来ます。Gumroadで5ドルで販売されています。
ND — Free Non-destructive Modelling Addon for Blender NDはブレンダーでワークフローの拡張、ツール操作、ジェネレーターで非破壊モデリングが出来るようになるアドオンです。スケッチ、モディファイアー、ジェネレーターの3つを中心に構成されて2D平面で描画して押し出してブーリアンや左右対称、ベベル等を使ってモデルを作成していきますが、アドオンを使用するとマウスに専用UIが追従するようになりショートカットから厚みやオフセットを直ぐに好きな数値に変更してモデリングを効率的に進める事が可能になります。アングルからUVを展開するUV semas機能もあり、NDアドオンを使用してモデリングした工程はいつでも調整が可能なのでハードサーフェースモデリングをする場合は特に重宝するアドオンです。Gumraodから無料ダウンロードして使う事が出来ます。
BlenderのCyclesでレンダリングされるプロシージャルマテリアルからタイリング可能なテクスチャをベイクして作成し、それらをインポートして同じマテリアルを再作成し、テクスチャを使用してEEVEEで見栄えの良い軽量バージョンを生成する方法を説明しているチュートリアル動画が公開されています。この方法を使うと作成したテクスチャをBlender以外の様々なソフトでも使用する事が出来るようになります。 ブレンダーで表現されているプロシージャルマテリアル 平面モデルにマテリアルを適用して、BlenderのCyclesからBake機能を使って平面テクスチャを作成 ディフューズ、ラフネス、ノーマル、疑似的なディスプレイスメントマップを書き出してテクスチャを割り当てるとプロシージャルマテリアルをEEVEEでもテクスチャとして表現する事が出来る様になります。
Blender3.1 Blender3.1が正式リリースされました。 Blender3.0が2021年12月3日にリリースされたので約3カ月後の発表です。今回のアップデートではポイントクラウドオブジェクトに、新しい19種類のノードが追加されましたがその中でもExtrudeノードが追加された事により、押し出し機能を使ってより柔軟にモデリング出来る様になった事や、頂点をクリース出来る機能、グリースペンシルをモデルにシュリンクラップ出来る機能、サブディビジョンモデルのアニメーションの再生が速くなった事など様々な改善がされていますので、ざっくりと日本語でまとめてみました。 ポイントクラウドオブジェクト 新しいポイントクラウドオブジェクトは、Cyclesを使用して直接レンダリングし、砂、水のしぶき、パーティクル、さらにはモーショングラフィックスを作成できます。 球としてのポイントクラウドオブジェクト
Curtain generator ブレンダーのジオメトリーノードを使い形状や模様を自由に変更出来るカーテンジェネレーターをGumroadから無料ダウンロード出来ます。そのまま使う事も出来ますがジオメトリーノードの繋ぎ方など色々勉強する事が出来ます。
JSplacement ランダムに密度のあるテクスチャーを作成出来るJSplacementを使ってブレンダーで2分でディスプレイスメントを使って密度のあるパネルを作るチュートリアル動画が公開されています。巨大なスペースシップモデルの円柱モデルの動画でも紹介しましたが、こちらの方がより分かりやすい動画となっているので密度のあるモデルを作りたい人は参考にしてみてはどうでしょうか。 JSplacementのテクスチャー作成画面。これが無料で使えるのはありがたいです。 ブレンダーでテクスチャを張り付けて ディスプレイスメントマップにして凹凸をつけます。 モデルにランダムな色を付けて、 レンダリングして完成です。1から作るとなると時間が掛かりそうですが、このクオリティは素晴らしいですね。
Microsoft makes use of Blender to generate synthetic 3D models and images of humans that can be used to train AI models. For researchers, having access to high quality free/opensource 3D software has proven to be of great benefit for scientific projects. You can check some of their work here. To express their support, Microsoft is joining the Blender Foundation’s Development Fund as a Corporate Go
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