kagome2pcolorのブックマーク (69)

  • VGA(グラフィックカード・ビデオカード)の性能の説明

    =グラフィックカード(ビデオカード)ってなに?= グラフィックカードとは、絵や文字を画面に表示するための処理を行うパーツです。 画面にどれだけ綺麗な絵を表示出来るかとか、どれだけ高度なグラフィックを高速に動かす事が出来るかなどは、このパーツの性能によります。 3Dグラフィックなどの高度なものではなく、普通の絵や文字を画面に表示する範囲であれば、それほど大した機能は必要ありません。 そのため、パソコンをビジネスやインターネットに使う範囲であれば、グラフィック機能にはこだわらなくてもいいでしょう。 しかしパソコンでゲームをやったり、映像を高画質で快適に見たいのであれば、やはり高性能なグラフィックカードは必須となります。 最近のパソコンゲームは高度な3Dグラフィックが使われたものが多いので、そういったソフトでは、CPUなどよりもこのグラフィックカードの方が重要になるケースもあります。 最

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

    kagome2pcolor
    kagome2pcolor 2011/12/31
    関数コールバック
  • C言語で始めるプログラミングの基礎---目次

    「これからプログラミングに取り組んでみよう」「もう少し深くプログラミングの世界を知りたい」という人にお薦めしたいプログラミング言語,それがC言語です。 C言語で書かれたプログラムが,組み込み機器からスーパーコンピュータに至るまで,様々なシステムで使われているのも,C言語の大きな魅力の一つです。でも,それだけではありません。 C言語には,ハードウエアに近いプログラミングが可能,仕様がコンパクトで覚えやすい,という特徴もあります。そのため,コンピュータの仕組みを意識しながらプログラミングを学ぶには最適です。さらにC言語は,C言語以降のプログラミング言語に大きな影響を与えており,C言語を理解して得た知識は,他のプログラミング言語にもしっかり生かせます。 連載を機会に,現代プログラミング言語の「基礎」といっても過言でないC言語を,あなたの財産にしてみませんか?

    C言語で始めるプログラミングの基礎---目次
  • C言語のつまずくところ、小技とか、Tips集とか

    pointer,ポインター ポインタって実は私は躓かなかったんですけど、(良書のおかげ)結構躓くとの事ですので、ちと、簡単に説明します。 名前のとおり、指す人(変数)です。 何を指すかというと、メモリのアドレスです。 アドレス等が何なのかは 入門書等に詳しくかかれているので、そこを見てください。 では、メモリのアドレスを指すにはどうすればいいのでしょうか? 以下のプログラムを見てください。 #include <stdio.h> int main(){ int var = 0; int *pointer = NULL; int pointer_num; //varの中には0が入っているが、&をつけることによってアドレスを入れることが出来る。 //しかし、アドレスはポインタ型(ここではint *)にしか入れられない。 pointer = &var; //そして、ポインタの使い方は以下のような感

    kagome2pcolor
    kagome2pcolor 2011/12/31
    コールバック関数
  • PCハードウェア 初心者の館

    初心者向けのパソコン(PC)のハードウェアに関する説明ページです。初心者にもわかり易く、パソコンの構成がどのようになっているのかと、パソコンに使われているパーツがどういう性能になっているのかを詳しく解説しています。

  • 星座を見つけよう …星座の探し方、星の名前、覚えてみませんか?

    このページは WindowsXP + IE6.0以上を基準に作られています / Javascript, CSSを有効にしてご覧ください ここに掲載した文章、画像、デザインの無断使用、転載、改変等を固く禁じます

  • QMAのさお。

  • 単位アレコレ 国際単位系(SI)やその他の単位

    国際単位系(SI)やその他の単位について、長さ、面積、重さ、時間、圧力などの単位換算・変換についてのサイトです。国際単位系(SI)やその他の単位について、長さ、面積、重さ、時間、圧力などの単位換算・変換についてのサイトです。

  • 中学理科の攻略☆りかちゃんのサブノート

    ***中学理科を攻略しよう*** ご訪問ありがとうございます。 ここは中学生のみなさんといっしょに理科を究めていくページです。 ふだんの復習、テスト前に役立ててくれるとうれしいです。

  • ハードウェアを意識したプログラミングの基礎(後編)

    前編では,デバイス・ドライバを理解するために必要なエンディアンやI/Oアクセス,ハードウェアとソフトウェアの境界について説明した.後編では,アクセス時のアラインメントについて説明した後,実際のコードを示しながらLinuxデバイス・ドライバの例を紹介する.  (編集部) 1.アクセスは境界に沿って エンディアン,I/Oアクセス,ハードウェアの次に問題になるのが,アクセス時のアラインメントです.CPUによってはアラインメントが合っていないアクセスが起こるとエラーになったり,意図しないデータが読めたりします.最後に紹介していますが,実は,知らないと一番見つけづらいところかもしれません. まず,「アラインメントが合っていないアクセス」が,どういうものかを定義しましょう. ここでは,「アクセスしようとしているアドレス値をアクセス幅で割ったときに,余りが出るようなアクセス」を「アラインメントが合ってい

  • ハードウェアを意識したプログラミングの基礎(前編)

    デバイス・ドライバを作るためには,まずハードウェアをアクセスする手法を知らなければならない.エンディアンやアラインメントを意識したり,CPUのバージョンによる命令の違いなどを考慮する必要がある.さらに最近では,命令そのものを追加できるソフト・マクロのCPUコアなども登場している.そこで,ここではCPUとデバイス(メモリ)の間のエンディアンについて説明する.  (編集部) 稿では,筆者がこれまでに行ったLinuxを用いた開発の中で得た経験を元に,Linuxなどのデバイス・ドライバを開発・移植するときにハマりやすい点を紹介したいと思います.内容は大きく分けて,以下の四つになります. エンディアン I/Oアクセス ハードウェア,CPU,コンパイラ アラインメント 特に断りがなければ,ここではポインタ・サイズが32ビットのCPUを対象にします.具体的には,x86,ARM,MicroBlaze,P

  • UMLを基礎から理解する ――UMLでできること,できないこと

    UML(Unified Modeling Language)の入門的な解説というと,各種ダイヤグラムについて手取り足取り説明する場合が多い.しかし,この意味でのUML入門については,すでに多数の書籍が存在しているし,Webサイトで公開されているものもある.ここでは,世の中にあふれているUML情報に接する際に必要となる,UMLの位置付けや,ハードウェアにからむ今後の方向性について解説する.  (筆者) ◎1.UMLとは何か UML(Unified Modeling Language)は,意味付けされた表記法を持つ,モデリング用のビジュアル言語です.UMLを使用しない場合は,自然言語で書いた文書とソース・コードがソフトウェア開発の成果物になります.これに対して,UMLを使用した場合は,文書のほかに(あるいは文書に取って代わって)UMLで表現したモデルが成果物になります(図1). UMLは,箱と

  • ソフトウェアの開発環境を知る ―― さまざまなマイコンをサポートするフリー・ツールを使う

    ここでは,マイコンのソフトウェア開発環境について解説します.特定のマイコン・ファミリに依存せず,多くのアーキテクチャで共通に使えるツールを例にします.統合環境に見えるツールでも裏ではここで説明するツールが動いていることがあります.(編集部) ここではマイコンに搭載するソフトウェアの開発に必要な知識を解説していきます.特にソフトウェア開発で必要となるツールとはどのようなものか,それはどのように手に入れればよいのか,どんな知識があればそれらを使いこなせるのかについて説明します.組み込み機器向けのソフトウェアを開発したことのない技術者が心配になる事柄を網羅します. 具体的なツールとして,世の中のすべてのプロセッサをサポートしているといっても過言ではない「GNU」を使った開発環境に関して取り上げます.さまざまなソフトウェア開発環境に関する疑問を解決していきます. 1.組み込みソフト開発の基礎知識 

  • ソース・コード記述の第一歩 ―― 組み込みCの"Hello World!"

    C言語について少しでも知識のある方であれば,最初に勉強した"Hello World!"を覚えていると思います.組み込みシステムをターゲットとするC言語記述の第一歩として,組み込みC言語の"Hello World!"を説明します.これは1個のLEDを点灯するものです.(編集部) C言語の基中の基の事柄をおさらいします.LEDを単純に点灯するソフトウェアを例に説明します. ここでは,ハードウェアの電気的な特性などについては説明しません.まずは組み込みシステム向けソフトウェアのC言語による記述を覚えてください.そして,ハードウェアを制御している,ということを感覚で覚えてください. 1. 二つのHello World!を比較する C言語をはじめとするプログラミング言語の入門書で最初に説明されるコードとして,"Hello World!"があります.ほとんどの方は,C言語を大学の授業や会社の新入社

  • 「組み込み」ならではの基礎知識 ――スタートアップ・ルーチンからハードウェアまで

    組み込みソフトウェアには,一般のアプリケーション・ソフトウェアにはない考えかたが存在する.ここでは,「組み込み」ならではのいくつかの概念について解説する.例えば,プログラムのランタイム構造やスタートアップ・ルーチン,割り込み,配列の実体,同期/非同期,volatile,ハードウェアなどを説明する.  (編集部) - 目次 - プログラムはどのように動くのか main関数以前(スタートアップ) array[-1]はなぜ動くのか(配列の実体) volatileを指定したくなるとき 時間の制御問題(同期と非同期呼び出し) ポーリングと割り込み エッジ・トリガとレベル・センス メモリとポート ここでは,組み込みソフトウェア開発者をめざす新人の皆さんに理解していただきたい考えかたについて解説します.ここで解説する内容は,一般的なC言語やソフトウェア開発の解説書にはあまり説明されていないものです(もし

  • 速習! Androidアプリケーション開発一覧

    CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

    速習! Androidアプリケーション開発一覧
  • 家電の売れ筋ランキング・製品比較サイト|BCNランキング

    実売データ 2024/07/04 07:30 1位から4位「AQUOS wish3」まで前週と変わらず 今売れてるスマートフォンTOP10 2024/7/4

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  • iPhone買ったら最初に入れたい無料アプリ36個!全部DLだ!

    2010年9月10日に再選定してます。 最新版はこちら→新iPhone買ったらまず入れたい無料アプリ39個まとめ! —– 日、AppleStore銀座店で行われた「便利に使える無料のiPhoneアプリをご紹介」で紹介させていただいた無料アプリ、合計36個をまとめて記事でもご紹介させていただきます。 すべて無料です!全部ダウンロードしても無料なんです!!!! (アプリの価格は随時変更可能ですので、一応購入時にはご自身で確認ください。) あっと驚く無料アプリたち、こんなアプリがあったのと目からウロコなアプリたちをゲットしてください。

  • 無料動画ダウンロード ゲームセンターCX 動画収集屋さん

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  • 【PSP】セーブデータのバックアップしてますか?

    モンハンを始めてから、プレイ時間がすでに340時間に達しています。寝落ち・放置時間が相当あるので実際にはもっと少ないですが。 最近ふと思った。 これ消えたらどうしよう?おそらくまた一からやり直す気にはなれません。 タイトル画像のようなファミコンじゃないのでそう簡単に消えることはありませんが、厚さ1、2mmの薄っぺらなカード、いつ壊れるかもわからないのでバックアップを取っておきました。 大抵の人はバックアップしてるかもしれませんが、バックアップといっても難しいことは何もありません。 特に調べなくても何となくカードの中をみてわかります。 まずはPSPを付属のUSBケーブルでつなぐか、メモステをカードリーダーに入れます。 私はSD・CF・MS・FD等いろいろ読めるリーダーを使っていますが、カードを指したときにどのドライブかわからなくなるのでアイコンを自作しました。メモステならPSP体、デジカメ

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    kagome2pcolor
    kagome2pcolor 2010/04/11
    バックアップ方法について