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particleに関するkanariiaのブックマーク (6)

  • AS3のオープンソースライブラリ「stardust」の中身(1):Clock » Flatech+

    パーティクル生成数を決めるClockについて。よくクラスファイルを調べもせずに数値だけ変えておもしろがってたのを反省(はしていない) 進行状況 →第6回:何か作りたい(1):よくあるきらきらしたやつ(ソースあり) →第5回:Classの中身(2):Emitter2Dクラス(調査中) →第4回:Classの中身(1):Clockクラス(調査中) →第3回:お勉強(3):パーティクルがよける…Deflectorクラスで障害物 →第2回:お勉強(2):マウスで作る、やめる…Emitter.active →第1回:お勉強(1):とりあえず何か出来た パーティクルを生成する手順(2D) stardustを使ってパーティクルを作るための基的な順番は、公式マニュアルによると (1)Clockを作る…パーティクル発生の頻度 (2)Emitterを作ってclockをセット…エミッターって発生装

  • [AS3.0] Stardustを試すのだ! (1) 〜導入~ | にゃあプロジェクト

    パーティクルエンジン・ライブラリ Stardust を試してみるよ。 :boy: :check: 「 stardust-particle-engine - ActionScript 3.0 Particle Engine - Google Project Hosting」 最新版1.3.186 をダウンロードしたよ。(12/06/03 現在) 最新版1.3.195 をダウンロードしたよ。(12/06/05 現在) [SVN] :caution: 要 Flash Player 9 以上 binフォルダ内の Stardust 1.3.195.swc, libsフォルダ内の CJSignals 1.0.25.swc にパスを通す。 :bear: リファレンスはこちら。「Stardust Particle Engine - API Documentation」(1.3) package { imp

    [AS3.0] Stardustを試すのだ! (1) 〜導入~ | にゃあプロジェクト
  • たった数行のコードでクールなパーティクル表現を実現! Flash Player 11対応の2Dフレームワーク「Starling Framework」 | ClockMaker Blog

    たった数行のコードでクールなパーティクル表現を実現! Flash Player 11対応の2Dフレームワーク「Starling Framework」 Flash Player 11の新機能Stage3Dですが、上条さんのブログでも紹介されているとおりStage3Dは3Dだけでなく2DでもGPUを使って描画できます。2DにおいてはStarling(スターリン)というフレームワークが存在し、これを使うことで2次元表現でもGPUの圧倒的なパフォーマンスを得ることができます。Adobe MAX 2011で受講したセッションのまとめでも紹介しましたが、Starling FrameworkはAdobe側もフィーチャーしており、今後が期待できるフレームワークの一つと考えて間違いなさそうです。ちなみStarlingについては次の記事が参考になります。 Starling (新しい ActionScript

    たった数行のコードでクールなパーティクル表現を実現! Flash Player 11対応の2Dフレームワーク「Starling Framework」 | ClockMaker Blog
  • パーティクル表現のためのAS3ライブラリ「Stardust」 | ClockMaker Blog

    ざっくばらんにいろんなライブラリを紹介するシリーズ第三段目。Stardust (スターダスト)という海外のパーティクルライブラリの紹介。2Dにも3Dにもどちらにも利用できる表現の自由度が高いライブラリです。とりあえず、Papervision3Dと組み合わせてデモを作ってみました。蝶が飛んだ軌跡に発生している粒子部分がStardustの効果になります。 demo (Flash Player 9) ライブラリStardust とは 2Dと3Dをサポートするパーティクルエンジンで、ソースコードはMITライセンスとしてGoogle Codeにて公開されています。さまざまな効果やプロパティーを組み合わせて使うことができ、自由度の高いカスタマイズが可能です。 stardust-particle-engine ライブラリの特徴は次のような感じ。 簡単にカスタマイズができる 重力や反発といった物理演算の適

    パーティクル表現のためのAS3ライブラリ「Stardust」 | ClockMaker Blog
  • PV3D マトリックス風(なのか?) « きんくまデザイン

    クリックするたんびにいろいろと切り替わります。 参考。というかそのままです。ありがとうございます。 → [ActionScript3.0] BitMapフィルターのエフェクトをPaperVison3Dに応用。 以下ソースです。要Tweener + PV1.7 package { import caurina.transitions.Tweener; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageQuality; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; im

  • パーティクルで文字を浮かび上がらせてみる|_level0.CUPPY

    ビットマップデータは使い方によっていろいろな見せ方ができて、便利ですよね。 今回はビットマップの色特徴をパーティクルの動きに反映させる事でパーティクルで絵を浮き上がらせる事をやってみたいと思います。 ・今回作成してみたのはこちら(マウスダウンするとパーティクルが発生します。) ・元にしたビットマップはこちら このビットマップを vra _map:Bitmap = new Map(); var _bmp:BitmapData = new BitmapData(_map.width, _map.height); _bmp.draw(_map); のような感じで保持しておきます。 今回は色が白に近い部分ほどパーティクルが引っかかるようにみせたかったので //パーティクルの座標の色を取得する var color:uint = _bmp.getPixel(p.x, p.y); //取得色の白

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