はじめに 社内の勉強会で現在の開発についてまとめてみたので公開します。 みなさんの意見も是非お聞かせください そもそもアジャイル開発ってなに? まず、前提知識として、我々はなぜアジャイル開発をしているのか、どういった手法があるかを簡単に説明する。 ウォータフォール開発の問題点 ドキュメント等の成果物で進捗が管理しやすいが、見た目の進捗は分かっても真の進捗は最後まで分からない。 ユーザは最初に見積もったシステム機能の7%をよく使うが45%は全く使わない。 アジャイル開発とは 最初から正しく決定できるわけがないと認め、学習と改善を前提としてわざと決定を遅らせる。 プロトタイプを何回か作り、設計にユーザを巻き込むユーザ中心設計(UCD)を取り入れる。 無駄な会議、無駄な設計、無駄なテスト、無駄なドキュメント等の無駄をなくすリーン開発思考。 スクラム開発とは アジャイル開発を行うためのフレームワー
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