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スマートフォンで解像度ごとに最適な画像サイズにするdevicePixelRatioの設定 2011年8月31日 スマートフォンでは機種によって解像度がことなるのは周知のとおり。 100px×100pxの画像をiphone3で表示すると100px×100pxで表示されるが、iPhone4では解像度が2倍なので50px×50pxになってしまいます。 スマートフォンの解像度は横幅320pxを標準として480px、640px、720pxなど機種により様々な違いがあります。そこでCSSのmedia query を利用して最適なサイズに書き分けを行います。 /* devicePixelRatio=1(iPhone3~3GS、低解像度Android端末)とdevicePixelRatio未対応ブラウザ */ .className { width: 100px; height: 100px; backgr
過去のエントリーの改訂版です。 今回はより簡単にHTML+JavaScriptでiPhoneアプリを作る方法を紹介します。 より少ない手順で、ビルド時に警告もありません。 iPhoneSDKにはSafariにも搭載されているレンダリングエンジンのWebkitが含まれています。これを利用して、HTMLでもiPhoneアプリを作ることができます。 このままAppStoreにも登録できます。 ゲームも作ろうと思えば作れますが、iPhoneのCPUはPCと比べると非常に遅いので、いくらJavaScriptが早いSafariと言えども、動作速度は期待できません。 HTMLファイルの準備 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport" co
しかし、残念ながらiOS4.Xは position:fixed; は指定できません。そこで紹介したいのが「Scrollability」です。「Scrollability」は JavaScript で要素が画面最下部へ固定できます。
ヤマハが、iPhone・iPad向けに電子楽器「TENORI-ON」を再現したアプリ『TNR-i – Yamaha Corporation 』を公開しています。 「TENORI-ON」は、ヤマハとメディアアーティスト岩井俊雄氏とのコラボレーションにより生まれた電子楽器で、その斬新なユーザーインターフィスで人気を集めています。 音楽の知識がなくても、直感的にリズム・メロディーを作ることができ、また眺めていても楽しいデバイスです。 今回リリースされた『TNR-i – Yamaha Corporation 』は、この「TENORI-ON」をiPhone・iPad上で再現したもので、 「TENOR-ON」のユーザーインターフィスを忠実に再現 ユーザー同士で最大4人までネットワーク経由のセッションが可能 「TENORI-ON」とのセッションも実現 といった特徴があります。 ユニバーサル化されており、
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地獄のミサワ風に写真加工ができるiPhoneアプリ「MisawaCam」を試してみた(追記アリ)2011.02.23 17:005,877 mayumine 「実質1時間しか寝てないからなー」 顔のパーツが寄っているキャラが吐くセリフがなんかイラってして、シュールで、なんか後からじわじわ来る...という作風、人気マンガ家地獄のミサワ。 そんな地獄のミサワ風に写真加工が出来てしまうiPhoneアプリ「MisawaCam」がついにリリースされてしまったようです。 これは気になりますよねってことで早速試してみました。...我がギズモードの、いちる編集長の顔写真で。 はい! 随分ぽくなりますね! なんかちょっとイラってするこの感じ。見事な再現性です。 使い方は簡単!中央のカメラボタンを押すとカメラが起動するので、それで写真を撮るだけです!すると自動的に顔を認識し、「地獄のミサワ」風に写真加工してく
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
昨日のやつ(あなた専用のiPhoneアプリを作るサービス、始めました。 | itFun.jp)の補足と言うか、ネットだと意外と間違った?情報が多かったので自分なりにWebClipアイコンに関してまとめてみたいと思います。 iPhone/iPod TouchにはWebサイトをSafariのブックマーク以外にネイティブアプリと同じようにアイコンをホームスクリーンに置くことが出来ます。 この方法はすごい簡単で、Web開発者の方は<head>の中に <link rel="apple-touch-icon" href="apple-touch-icon.png"> を書き込むだけ! これで、hrefに指定した画像がホームスクリーンに追加する際にアイコンとして表示されます。 んで、ここからネットの情報と違うところ。 (ダウト)ファイル名は必ずapple-touch-icon.pngで無ければならない
touchstartのeventオブジェクト † 以下で出力。 div.addEventListener("touchstart", function(event){ var a=[]; for(var i in event)a.push("event["+i+"] = "+event[i]); a.sort(); console.log(a.join("\n")); }, false); layerX, layerYはtargetのleft, topかも(未検証)。 event[AT_TARGET] = 2 event[BLUR] = 8192 event[BUBBLING_PHASE] = 3 event[CAPTURING_PHASE] = 1 event[CHANGE] = 32768 event[CLICK] = 64 event[DBLCLICK] = 128 event[DR
90秒で理解するiPhone JavaScript(マルチタッチ編) Tweet 2008/7/28 月曜日 matsui Posted in iPhone | 10 Comments » 仕事でiPhone向けサイトを作ることになるかもしれず、色々と調査中です。 まずはiPhoneならではの機能ということで、マルチタッチについて調べてみました。 ここまでわかったことをメモ代わりに記載したいと思います。 今回はひとまず座標の取得までです。 ゆくゆくは、こちらのムービーのように凝ったギミックを作りこみたいと思っています。 マルチタッチの座標を取得するのは思ったより簡単で、抑えるポイントは4つだけです。 Safari自体のスクロールや拡大・縮小は動作しないようにした方が無難 タッチのイベントは、リスナーまたは「onTouchXXX」から取得 タッチ数は「event.touches.length
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iPhone用サイト&webアプリを作ってます。 いやぁ面白い時間を忘れてしまうくらい没頭してしまいました こんなかんじのwebアプリ とりあえず気づいた点をすぐに忘れるので書いておく。 ■CSSの「position:fixed」はできない。 iPhoneはスクロールが気持ちいいので、固定メニューができたほうが便利だと思うけど、cssだけではとりあえずできなそうなかんじ。全く試行錯誤せずjavascriptで代用。 window.scrollY + window.innerHeight でスクロールしても画面の一番上の座標が出るから、そこを起点に配置。 ■CSSの「-webkit」は、javascriptでは「webkitTransform」みたいに書く これ、z-indexとかと一緒で、jQueryなんかのcss指定では、 z-index → zI
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