3Dモデリングの基本は三角形ということで、今回は三角形を描画しようと思います。 その前に注意点ですが、前回描画した軸を見ますと、左下方向にx軸、上方向に y軸、右下方向に z軸 が伸びているのが分かります。数学で習う軸の向きとはやや異なるため、注意が必要です。 まずは三角形ですが、以下のコードで描画を行います(MainWindow.xamlは前回と同じ)。 public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); axis3DViewport.Children.Add(new XyzAxis3D() { Length = 4, Radius = 0.03 }); var triangle = CreateTriangleModel(new Point3D(0, 1, 0),
