4000万人が遊ぶ超ヒットiPhoneゲーム「Angry Birds」、課金と広告モデルで月売上2億円超え 「Angry Birds」をご存知だろうか? 発売は2009年12月。日本ではさほど注目されていないが、米国、英国など、全世界で超ヒットを続けているiPhoneゲームだ。開発元はフィンランドのRovio社で、最も売れているのはiPhone版だ。 ただしゲームははやりのソーシャルゲームではない。Apple Game Centerに対応した、とてもシンプルなパズルアクションだ。ゲームがどんなものかは、こちらの動画を見ていただければわかるだろう。 超ヒットしたiPhone版に続き、iPad版、Palm版、Android版を開発。また、Season版など派生タイトルも登場。さらには、ニンテンドーDS、PSP、PS3向けも現在開発中だ。 で、この超ヒットゲームの収益モデルが公開されたので報告し
本作品は、最近よく紹介しているUnityというミドルウェアがで作られたゲームとして有名です。 (この記事は、ゲストライターのSeasons氏が執筆したものです) まずは、アプリの紹介動画をご覧ください。 今回の見所としては、RetinaDisplayに対応して、圧倒的に綺麗なグラフィックで作られているにもかかわらず、非常になめらかに動作するということです。 使用している素材の相性もありますが、RetinaDisplayに対応しているゲームの中でも群を抜いて綺麗です。 しかも、ユニバーサル対応であるため、iPadでは、大画面でプレイすることもできます。 ゲームシステムは、前作から大きく変わっていませんが、プレイヤーは、刀を使って、敵を倒しながら、マップのギミックを攻略し、ストーリーを進めていきます。 二種類の攻撃方法と回避コマンドで敵の攻撃をうまく回避しつつ、連携技コマンドを使って倒していく
モバゲータウンのソーシャルゲーム投入で、ディー・エヌ・エー(DeNA)の業績が好調だ。1月にはモバゲータウンのゲームAPIを使ったオープンゲームが、多くの企業から登場している。 オープンゲームの状況を公開している企業は少ないが、「スピード★レーシング」を公開するロックユーアジアは提供開始から5日間で30万人のユーザーを集めたと、親会社であるソフトバンクが決算資料で明かしている。 ただ、同じくSNSプラットフォームを公開しているmixiと異なり、DeNAの場合はプラットフォーム上に自社開発のゲームも公開している。ゲーム業界ではプラットフォームである家庭用ゲーム機と対応ソフトを同じ企業が提供することは珍しくないが、ネット業界ではあまりない取り組みとも言える。 モバゲータウンはどのような方針でモバゲータウンをオープン化し、ゲーム開発者にはどのようなことを求めているのか。また、ライバルのGREEや
今日のアプリ『Aurora Feint The Beginning』は、パズルゲームにRPG(ロールプレイングゲーム)の要素を加えた、無料のアプリです。 パズルのルールはシンプルで、同じ絵柄のピースを3枚並べて消してく、というものです。「Zoo Keeper」、「Bejeweled」などと基本的は同じです。 パズルの面白さに加えて、グラフィック、サウンド、ビジュアルイフェクト、全てにおいてクオリティが高いアプリです。 ピースのは横方向にのみ移動させることができ、1マスだけでなく自由に動かすことができます。加速度センサーに対応し、本体を傾けて横方向でプレーすることも可能です。 ピースは自動的に迫り上がってくるので、そのスピードに遅れないように消していきます。ピースを早く出したいときは、画面を2本の指で上方向にフリック(なぞる)と、自由に迫り出すことができます。 【iPhone・iPod to
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