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全スライドをDocswellで公開中! https://www.docswell.com/s/historia_Inc/5WVYJK-ue4-dataasset-subsystem-gameplayability ================================= 「出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2021」(https://historia.co.jp/archives/22783/)で行った「目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -」講演のスライド資料です。 講演動画 https://youtu.be/2L1Dor22Kjs スライド内記事 [UE4] Subsystem, GameplayAbilityに関する講演で使用したC++コードについて https:/
関連資料はこちらからどうぞ。 http://www.dotapon.sakura.ne.jp/blog/?p=192Read less
17. アセットインポート時に設定を自動変更 using UnityEditor; public class AssetPreprocessor : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessTexture() { var importer = assetImporter as TextureImporter; importer.textureType = TextureImporterType.GUI; } private void OnPreprocessAudio() { var importer = assetImporter as AudioImporter; importer.threeD = false; } } http://www.buildinsider.net/consumer/charmofunity/01 http
>> Screen Shot シンプルで手軽に使いやすい軽量ペイントソフトです。 小さめのサイズで手軽に描くイラストやドット編集、ちょっとしたレタッチなどに使えます。 ※ 大きな画像サイズには対応していないので、印刷目的や本格的なものを描くのには向きません。 ※ 画像サイズは幅・高さ共に4500pxまで。 <主な機能> 全体的に軽量でレジストリも使用しない 筆圧対応 APD(AzPainter形式)/ADW(AzDrawing形式)/PSD/BMP/PNG/JPEG/GIFの読み込み・保存が可能 レイヤ、色マスク、テクスチャなど便利な機能 21個のレイヤ合成モード 複数タブで管理できドット編集にも便利なパレットウィンドウ 資料の絵を見ながら描けるイメージビューウィンドウ それなりに豊富なフィルタ <AzPainter ver1.xxからの変更点> 筆圧対応と気になっていた部
2019/06/11追記: これは2012年の投稿です。なぜかはてなブックマークで拡散されていますが、内容は時代にそぐわなくなったものもあるのでご注意ください。 これ知らないプログラマって損してんなって思う汎用的なツールのコメントに寄せられたツールを分類分けしてみました。 解説は、ほぼコメントに寄せられた内容のコピペです。 URLのみの記述は公式サイト(か、ほぼ公式サイトと化しているサイト) 公式サイトとは別に、ページタイトルだけでツールを説明しきっているページへのリンクも付けておきました。類似ページが複数ある場合は、はてブのブックマーク数が多いものを選びました。 知らないツールもあるので、分類がいいかげんなところもあると思います。何か気づいたらコメントください。 解説が不十分なツールについても、補足(コピペで本文に取り込める体裁だとありがたい)を頂けると助かります! 元ネタの投稿は現在進
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