Posterous Spaces is no longer available Thanks to all of my @posterous peeps. Y'all made this a crazy ride and it was an honor and pleasure working with all of y'all. Thanks to all of the users. Thanks to the academy. Nobody will read this.
最近空前のブームとなってきている美容液がこの「シグリッド」と言う美容液ではありますが、初めてシグリッドを利用すると言う方はどのような点が良かったのかと言うことがわからないと思いますので、良い口コミを実際に挙げていきたいと思います。 ・このシグリッドを利用した翌日の肌の感じが非常に感動しました。寝起きの艶やかな顔を見て自分でもニヤニヤしちゃうほどです! ・ほっぺたがすべすべになり、とてもびっくりしています。「こんなにもすぐに効果が現れるのか!」と言う驚きを隠せません。 ・肌の乾燥を気にすることがなくなりました!シグリッドを使ってから肌のトラブルもほとんどなくなり、とても安心をしています。 このシグリッドを利用してから、自分に自信を持つことができるようになったと言う旨の口コミが数多く寄せられています。このような方達の口コミを参考に、自分も変わりたいと思うようであればシグリッドの利用することをお
今後の漫画界についての話で、この記事が面白かったです。 これからの漫画についての話は記事を見てもらうとして、 2人の価値観がはっきり違うところを抜粋。 特に気になったところを太字にしてます。 徹底討論 竹熊健太郎×赤松健 Vol.1:電子出版時代における漫画編集者のあるべき姿 (1/3) - ITmedia eBook USER http://ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1102/14/news015.html 赤松 面白いのと売れるのと、どっちがいいですか。 つまんないのに売れてるのはダメですか。 竹熊 うーん、面白いのがいいでしょ。 赤松 じゃあ、面白ければ売れなくてもいいんですね。 竹熊 まあその場合はね。 でも、「面白い物を売りたい」 とはみんな考えているんじゃないですか。 赤松 うーん、私は嫌だなあ。 そこがロマンチストすぎません? (略
海外の消費者に向き合うために必要なのは「グローバル」なゲームではない・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第12回 今月のコラムをはじめるにあたって、ある明らかな事実について一言述べておきましょう。それは、日本のデベロッパーは海外のゲームプレイヤーについて疎くなっているということです。 とはいえ、欧米のデベロッパーが日本のゲームプレイヤーとのつながりを保っているかといえば、そんなこともありません。 どちらのケースにも生じているこの問題について、もう一言。とてもシンプルに言わせてもらうならばそれは、理解不足です。とりわけ、制作側と消費者との間の理解不足、ということができるでしょう。 日本がかつてビデオゲームの世界を牛耳っていたことに異論を挟む余地はありません。世界的に認知されたその質の高さに鑑みて、順調に開発を続け、国際的なフランチャイズをモノにするだろうと思われてい
ワーナー エンターテイメント ジャパンは10日午後、六本木のグランドハイアット東京で「ゲームパブリッシング新規参入発表会」を開催し、日本のゲーム市場への参入を発表しました。ワーナーグループでは数年前からゲーム事業を強化、様々なスタジオを買収し、昨年には『バットマン アーカム・アサイラム』の大ヒットもありました。遂に2011年、日本で本格始動します。 挨拶に立ったワーナー・ホーム・ビデオ&デジタル・ディストリビューションのアジアパシフィック担当のEVPであるマーク・ガレトン氏は、映画・テレビ・アニメなどの分野で世界的な地位を占めているワーナーグループを紹介。ゲームについてこれらの分野に続く成長分野として積極的な投資を進めていると述べ、「ワーナーはゲームでは他の分野のようにナンバーワンであるとは今は言えないが、日本の市場をとても重要視し、成長に向けての戦略を持っている」と伝えました。 続い
動画で見るプレステ携帯「Xperia PLAY」――「Xperia neo」「Xperia pro」も登場:Mobile World Congress 2011 Sony Ericssonがプレステ携帯こと「Xperia PLAY」を正式発表。また、既に発表されている「Xperia arc」よりも低価格なラインアップとして、フルタッチの「Xperia neo」、スライド式キーボードを備えた「Xperia pro」を投入することも分かった。 英Sony Ericssonは2月13日、「Mobile World Congress 2011」(MWC)の開催地であるスペインのバルセロナでイベントを開催し、Android端末「Xperia」シリーズの新たなラインアップを発表した。かねてより発表がアナウンスされていた“プレイステーション携帯”こと「Xperia PLAY」を披露したほか、既に発表され
なんと、twitter社がAPIのホワイトリスト制度の終了を発表しました。 その内容をまとめると以下の通りです。 2011年2月11日午前6時43分30秒(PST – 太平洋標準時刻)時点にて、ホワイトリストの認可を終了しました。 既に認可を受けているIPアドレスやアカウントはそのまま緩和状態を継続します。 今後は一切の申請・認可を受け付けません。 未返答の物についても、もう審査をすることはありません。すなわち、今後待っていても認可されることはありません。 今後は1時間あたり350アクセスに押さえる独自の方法を考えてください。 もしくは、twitter社よりデータの提供を受けているサービスからデータのアクセスを購入してください。 さて、知らない方のために説明しますと、twitter APIのホワイトリストとは、従来1時間あたり150アクセスしかできなかった物(現在は認証後350)を、有益な
前の記事 時速1600キロ:「超音速自動車」製造開始 ネットが生む「共有とレンタル」の時代 2011年2月10日 経済・ビジネス社会 コメント: トラックバック (0) フィード経済・ビジネス社会 David Rowan チェコ、Brno市の自転車シェアリング。画像はWikimedia 環境への懸念から、派手な消費活動を正当化するのが困難になりつつある時代。多くの新興企業は、実際に品物を所有するためよりも、製品やサービスへの「アクセス」に対してお金を支払うことに魅力を感じるような顧客に狙いを定め始めている。さらに、新しいウェブベースのネットワークによって、われわれの誰もが「貸し手」にも「借り手」にもなれるようになった。 『SnapGoods』のようなサイトは、マウンテンバイクから家庭用品まで、現品を共有したり貸したりして、より多くの現金を稼げる――少なくとも、ショッピングモールで使うよりか
【企業名】Zerista 【所在地】アメリカ コロラド州Denver(3463 Blake Street, Suite 200, Denver, Colorado 80205) 【URL】http://zerista.com 2008年設立のZeristaは、プライベートなソーシャルメディアや大手のソーシャルメディア(FacebookやTwitter)などを組み合わせて、イベントを盛り上げるためのプラットフォームを提供している。2010年3月に米カリフォルニア州Palm Desertで開催されたDEMO 2010で注目を集めている。Mobile World Congress 2011でも、Zeristaのプラットフォームを利用して出展企業の情報を参加者に伝えているという。 同社プラットフォームはいわゆるフリーミアムで、250名までのグループは無料(Zerista Free)を利用でき、
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Androidスマートフォンで躍進する台湾のモバイルメーカー、HTCはクラウドゲームサービス「OnLive」を運営するOnLiveに4000万ドルを出資することを明らかにしました。 OnLiveはゲーム本体をダウンロードしたりインストールしなくてもクラウドサーバーからのストリーミングで高品質なゲームをプレイできるサービスで、現在PCや専用端末を介してテレビで遊ぶ事が出来ます。HTCでは出資を通じてスマートフォンでのゲームラインナップ拡充に繋げたい考えのようです。 クラウドゲームサービスは成長が期待される分野で、これまでもOnLiveはワーナープロス、オートデスク、AT&T、BTなどから出資を受けています。また、大手ゲームメーカーも実験的に一部のタイトルを提供し始めています。 ■著者紹介 土本学(つちもと まなぶ) 1984年山口県出身。在学中にインサイドを立ち上げ。2009年からGam
optさんが主催するソーシャルアプリコンテストのタイアップセミナー 【人気ソーシャルアプリの作り方 〜 超人気アプリの企画開発者によるパネルディスカッション】に行ってきました。 見所はなんといっても豪華なパネラー陣! 「日本のソーシャルアプリのヒットメーカーが揃い踏み」という感じでした。 写真が荒いのはモバイル撮影のご愛嬌ということで・・ パネラー陣 大塚 剛司氏(株式会社ディー・エヌ・エー ソーシャルメディア事業本部 プラットフォーム統括部長) 代表作:「怪盗ロワイヤル」 国光 宏尚氏(株式会社gumi 代表取締役) 代表作:「幕末英雄伝〜もう一つの龍馬伝説」、「キャバウォーズ☆恋してセレブ」、「刑事ハードボイルド」 長谷川 敬起氏(株式会社ドリコム エンタメウェブ第2事業部 執行役員) 代表作:「ゲームスタジオ物語」、「マイミク村」 森田 英克氏(KLabGames株式会社 取締役/エ
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