日本語インターフェース版はこちらをご覧ください。 Maya チュートリアル[日本語]:グラフエディターの基本 ボールが2回バウンドするアニメーションを作る。 Window > Animation Editors > Graph Editor... でグラフ・エディターを表示 Translate Y チャネルを選び f (View > Frame Selection) 初期設定のままだと、タンジェントがスプラインで、上図のようなカーブになっているはず。 Translate Y チャネルを選び Tangents でタンジェントを変更してみる。 上図はリニアの状態。 タンジェントはキーフレーム単位でも変更できることを確認する。 キーフレームをひとつ選び、Keys > Breake Tangents ツールバーをTranslateに変更し で両端を動かし上図のような形に変える。 → バウンドのニュ