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Javaとswingに関するkenmazのブックマーク (3)

  • J2SE, v1.4 の新機能 Buffer Strategy

    Java だと簡単なアニメーションであればすぐ作れるので、Applet などに使われている方も多いと思います。そんなとき、アニメーションのちらつきを防止するために Double Buffering がよく使われています。 Double Buffering は画像を表示するためのバッファを使って、描画行う方法です。画面を表示しているときに、バッファに描画を行い、描画が終わったらそれを表示させます。描画を行うことより、バッファのコピーの方が速いので、ちらつきを減らすことができるのです。 DoubleBuffering を行うには Image オブジェクトか BufferedImage オブジェクト (もちろん VolatileImage でも OK です) を生成して、そこに描画します。描画が終わったら Graphics クラスの drawImage メソッドで Image オブジェクトもしく

  • サービス提供終了のお知らせ

    日頃より、アレスネットをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 「ホームページサービス」のサービス提供は2016年1月31日をもちまして終了させていただきました。 これまで長らくご利用いただき、誠にありがとうございました。 今後も、皆様によりよいサービスをご提供させていただけるよう、サービス品質向上に努めて参りますので、何卒、ご理解いただけますようお願 い申し上げます。 <アレスネットをご契約のお客様へ> 後継サービスとして「userwebサービス」を提供させていただいております。 詳しくは、以下のリンクをご参照ください。 ▼「userwebサービス」のご案内 http://www.ejworks.info/userhp/alles/index.html 今後ともアレスネットをご愛顧いただけますようお願い申し上げます。 株式会社イージェーワークス アレスネット カスタマーサポート

  • Swingを使ってみよう

    Swing は JavaGUI アプリケーションを開発するためのライブラリです。 Swing は Java の従来の GUI ライブラリである AWT を基に開発され、より柔軟で高機能な GUI を構築できるように設計されており、 GUI を必要とする業務アプリケーションやツール開発、デスクトップアプリケーションの構築に広く利用されています。 Swing を利用すると、ウィンドウ、ボタン、テキスト入力欄、リスト、テーブルなど、さまざまな GUI コンポーネントを簡単に作成できます。また、Swing のコンポーネントは OS のネイティブコードを使用せず、 Java だけで実装されているため、クロスプラットフォーム環境でも一貫した外観のアプリケーションを開発できます。 このカテゴリでは、 Java Swing を使ったプログラミングをこれから始められる方を対象として、 Java Swi

    Swingを使ってみよう
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