往年のアクションゲーム、魔界村がiPhoneでリリースされた。それ自体は嬉しいことなのだが、このiPhone版魔界村、ふざけたことに金を払えば楽にクリアできるアドオンが用意されている。 魔界村は昔から難易度が高く、死んではコンティニュー、死んではコンティニューを繰り返しながら先へと進んでいくゲームだった。そのため、イージーなモードを用意することで今のゲーマーにも親しんで貰おうとするのは正しい。だが、それを金で売るのは一体どういう了見なのか? 売られているアドオン(商品)を見てみよう。 残りプレイヤー人数が無制限になる。(115円) アーサー使用時に攻撃力がアップ。(115円) ランスロット使用時に連射力と踏みつけの攻撃力がアップ。(115円) 魔法使い放題。(115円) 初期状態から黄金の鎧。さらに耐久力+5。(115円) 敵の耐久力が下がり、ステージが簡単になる。(115円) どれもこれ
FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。
【ゲーム×コンボ】コナミの恋愛ゲーム『ラブプラス』が15万本突破!2009年11月11日16時20分 / 提供:ラブプラス パッケージ コナミが9月に発売したDS用恋愛ゲーム『ラブプラス』が発売後2ヶ月ちょっとで15万本を突破した。 このゲームはこれまでの恋愛ゲームとは違いリアルタイムに時間が進行する。そのため女の子とのデートに遅れないようにしなくてはいけないのだ。 また告白されるのが目的ではなく、告白されてからがゲームの本番というのも今までの恋愛シミュレーションゲームとはことなる。 ゲームに登場する女の子の数は同社の『ときめきメモリアル』シリーズやそのほかのゲームに比べて3人と少ないが、それでも納得のいく内容になっている。 発売時には『YouTube』でのバイラル動画が話題になり、また秋葉原や渋谷でのラブレター配布イベントのおかげもあり一時品薄になるほどの人気を呼んだ。 東京ゲームショ
コナミデジタルエンタテインメントは、2009年9月3日に発売したニンテンドーDS向けコミュニケーションゲーム『ラブプラス』の販売数が、発売後約2カ月たった11月現在で、15万本を突破したことを発表した。 発売後約2カ月で15万本を突破したDS『ラブプラス』 一般的に「恋愛ゲーム」といわれるジャンルでは、5万〜6万本の販売本数が平均的といわれる中、『ラブプラス』は発売後1カ月で9万本を突破。さらに発売2カ月をこえた現在、販売本数15万本という驚異的な数字を叩き出している。 発売当初より、店頭やamazonでの在庫ゼロという状態が続き、amazonランキングでも常に上位をキープ。「ときめきメモリアル」シリーズでおなじみのコナミデジタルエンタテインメントからの新作ということでも高い注目を集めていたが、ヒットの要因について、コナミデジタルエンタテインメントではさらなる分析を進めているようだ。 ■「
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セガは10日、業務用カードゲームで、戦国武将をテーマにした新機種「歴史大戦ゲッテンカ」を投入すると発表した。“歴女(れきじょ)”と呼ばれる女性の戦国マニアが増える中、子供たちの母親の支持も狙っている。 新ゲームは、戦国武将や武器などのカードを組み合わせて遊ぶ。カードには武将などのエピソードが書かれており、「子どもの歴史への興味を向上させるのにも役立つ」(広報部)と、“学習効果”を期待している。 カードのイラストは、ロッテの「ビックリマンチョコ」のイラストを手掛けるデザイン会社のグリーンハウス(大阪市北区)が担当した。「親の興味を引くことを狙った」(セガ)としている。 主に大型ショッピングセンター(SC)に10日から順次設置し、来年3月末までに全国で2500台の設置を計画している。
(左から)Rekoo Japanの小野裕史代表取締役、Rekoo Mediaのリュー・パトリックCEO、ミクシィの笠原健治代表取締役社長 mixiアプリ「サンシャイン牧場」などを提供する中国Rekoo Mediaは、日本法人「Rekoo Japan株式会社」を設立した。10日に都内で記者発表会を行い、Rekoo Mediaのリュー・パトリックCEOやRekoo Japanの小野裕史代表取締役が事業内容などを紹介した。 小野氏は、日本法人の役割について、Rekoo Media開発のソーシャルアプリを日本で携帯電話向けに展開する際のローカライズをはじめ、新ゲームの企画やユーザーサポートを行うことを説明した。 Rekoo Japanには、Rekoo Mediaと、小野氏が共同代表パートナーを務めるインフィニティ・ベンチャーズLLPが出資している。具体的な資本比率や金額は明らかにしていない。登記は
全国から400人の彼氏彼女が集結! 彼氏力だだ漏れの「ラブプラスワン」をレポート ライター:マフィア梶田 カメラマン:増田雄介 12→ 10月31日(土),新宿ロフトプラスワンにて「4Gamer.net presents『ラブプラスワン』」が開催された。もはや,あらためての説明など必要ないと思うが,このイベントはKONAMIが9月3日に発売したニンテンドーDS用ソフト,「ラブプラス」に恋をしてしまった満点彼氏達が,本作について熱く語るというトークイベントだ。 出演は,同イベントの企画立案者である4Gamer編集部のTeT,連載「男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ」でおなじみのプロレスラー・男色ディーノ選手,ニュースサイト管理人と製麺業という二足のわらじを履くかーず氏,ゲームに対する造詣の深さで有名な声優イソッチこと磯村知美さん。そして,司会はミスター・ロフトプラスワンことDJ急行氏が務めた
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ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエスト9」(スクウェア・エニックス)が09年第3四半期(7~9月)のゲームソフト販売数で約392万本を売り上げ、日本のみでの発売ながら日米英の総合販売本数ランキングで1位だったことが6日、エンターブレインなどの調べで明らかとなった。 調査は、エンターブレインと米調査会社「NPDグループ」、英調査会社「GfKチャートトラック」の3社が協力。日米英での販売数を合算して、「世界一売れた」ソフトを算出した。 「ドラゴンクエスト9」は、米欧では未発売だが、日本だけで400万台近い数字をたたき出し、首位となった。2位は米国で170万本を販売した「Wiiスポーツリゾート」(Wii、任天堂)の301万本で、3位は日本未発売のアメフットゲーム「マッデンNFL10」(PS3など、エレクトロニック・アーツ)の261万本だった。【河村成浩】
宮本さんに「NewスーパーマリオブラザーズWii」についてご説明いただきたい。また、今、宮本さんが一番力を入れてらっしゃるタイトルっていうのは、たとえばどんなジャンル、どんなプラットフォームとか、以前庭のお仕事されてる時にピクミンを思いつかれたと言われていたが、どんな発想で作られているのか、あと、いつ頃発売できそうなのかを教えてほしい。 取締役社長 岩田 聡: 宮本には(任天堂ソフトの)先の展開がばれてしまうので、「趣味のことは話さないでほしい」と言ってるんですけども、今答えられる範囲で宮本に答えてもらおうと思います。まずマリオの話から。 取締役専務・情報開発本部長 宮本 茂: はい。質問ありがとうございます。マリオのPRをさせていただきます。 「Newスーパーマリオ」に関しての情報も既にいくつか聞いて知っているという方、どれぐらいおられますか? (手の上がり具合を見て)分かりました。では
EA SPORTSのピーター・ムーア氏,オフィシャルブログで大いに語る 編集部:松本隆一 Electronic Artsのブランドネームの一つ,EA Sports。ブランドとはいえ,自前の組織と開発チームを多数抱え,EAの大きな部門として存在している。名前のとおり,アメフトのMadden NFLシリーズ,アイスホッケーのNHLシリーズ,バスケットボールのNBA Liveシリーズを初め,モータースポーツのNASCARシリーズやボクシングのFight Nightシリーズなど,実在するスポーツをモチーフにしたタイトルを多数制作/販売しているのだ。 Maddenシリーズなどは北米で非常に大きな人気を獲得しており,その新作がリリースされるときなど,前の晩からショップの前に行列ができるほどだ。少なくとも,カリフォルニア州フレズノ市のBest Buyの前にできていたのを見たことはあるので,ウソではない。
スクウェア・エニックスは2010年3月期中に、3805人いる社員の10〜15%を削減する。「企業合併を繰り返す中でマネジメント力が弱くなり、組織がゆるんで大企業病のようなものが出てきた。組織を有機的に動かせるサイズにする」(代表取締役社長の和田洋一氏)のが狙いという。 これは11月5日に開催された2010年3月期第2四半期の決算発表会の場で明らかにしたもの。 和田氏によると今回の人員削減は、部門閉鎖などに伴うものではなく、あくまでも組織を筋肉質な体制にするための取り組みであるという。「リストラではなく、組織活性化のため」といい、対象は開発部門や経営管理部門など全社にわたり、また、5月に買収した英Eidosの社員も含まれるとのことだ。 スクウェア・エニックスの業績自体は、7月に発売したニンテンドーDS向けソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」などが好調なこともあり、順調に推移している。
もともと、単独での生き残りが困難だったタイトーとか、ブームを起こしたタイトルに依存してて売上の維持が困難だったエイドスとかを買収したスクウェア・エニックスが、そのままの人員を維持して経営を継続できると考えるほうが本来おかしいのだが、事前に噂が出回ったこともあってそれなりの騒ぎに。 スクウェア・エニックス、人員を1割削減--「組織を有機的に動かせるサイズに」 http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20403052,00.htm 200人大量解雇の大手ゲーム会社はやっぱりスクエニだった! しかも実際は最低でも倍の400人近くを削減 http://digimaga.net/2009/11/square-enix-executes-restructuring.html 一般論ではあるけれども、1+1が2にならないのはゲーム会社に限らずど
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