RigidBodyのIsKinematicをONにすると、他のオブジェクトには物理的影響を与えるが、 他のオブジェクトからは物理的影響をうけないオブジェクトになる。 RigidbodyのIsKinematicがTrue ColliderのIsTriggerがTrue じゃないとOnCollisionはコールされない。 へぇ~。
第3回 Scripting アニメーション演習 I 情報学部 情報学科 和泉 信生 2010年10月27日水曜日 やってくれたかな? ✤ 今までに学んだことを使ってUnityで何かを作ってください ✤ 今日発表したゲームの内容をさらに詳細にしてください ✤ キャラクタデザイン、ステージデザイン、シナリオなど 2010年10月27日水曜日 新規プロジェクト作成 ✤ 新規プロジェクトの作成 ✤ メニューから File → New Project... を選択 2010年10月27日水曜日 新規プロジェクト作成 ✤ プロジェクトを作成する位置を選び、名前をつけてCreate ✤ (例) C:¥Documents and Settings¥Izumiken¥My Document¥Lecture3 灰色の部分はそれぞれ異なる Unity3を使っている場合は Character Controlle
UnityでJSONを使うにはいくつか方法があるようですが、今回はLitJSONを使用しました。 LitJSON 0.5 をダウンロードして解凍 UnityのプロジェクトでPluginsフォルダを作って、LitJSONをコピー 今回作ったのは「東京電力電力供給状況API」からデータを取得するプログラム。 @ssciさん、素晴らしいサービスをありがとうございます。 次の部分がJsonからオブジェクトを復元する部分です。簡単。 Data[] d = JsonMapper.ToObject<Data[]> (www.text); 電気の供給状況に応じて、明かりが変化するゲームらしきものを作ってみました。 当たり前のように使っていた電気ですが、今回、それがいかに素晴らしいことであるかを認識させられました。 震災の被害に合われた方々が、一刻も早くもとのように生活できることを祈っています。 Light
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Unity scripts XML Parser Turn XML strings into hash/array structures. Handy for e.g. parsing an RSS feed or passing your data back and forth between Unity and your server in XML. Download UnityScript XML Parser Usage: parser=new XMLParser(); var node=parser.Parse("<example><value type=\"String\">Foobar</value><value type=\"Int\">3</value></example>"); Nodes are Boo.Lang.Hash values with text conte
どちらも static を使うと出来ます。 ここでJavaScriptファイル Test1.js と Test2.js を準備し、 Test1.js のプロパティやメソッドを Test2.js から使う方法を解説します。 Test1.js はこの様に記述。 static var aaa: String = "111"; static function bbb() { return "222"; }Test2.js はこの様に記述します。 function Start () { print(Test1.aaa); print(Test1.bbb()); }ここで記述した様に「ファイル名.プロパティ名」や「ファイル名.メソッド名」という記述で使えます。 関連情報 Head First into Unity with JavaScript - Unify Community Wiki http:
ドメインウェブの設定が見つかりません 考えられる原因 ドメインウェブの設定がまだ行われていない。 ドメインウェブの設定がまだ反映されていない。(反映には数時間~24時間かかることがあります) ドメインウェブ・DNSの設定が誤っている。 アカウントが存在しない、契約が終了している、削除されている。
The two main ways of reducing the size of the Player are by making a proper Release build within Xcode and by changing the Stripping Level within Unity. Building for distribution It is expected that final release builds are made using the Xcode command Product > Archive. Using this command ensures that build is made with release configuration and all the debug symbols are stripped. After issuing t
注:Monoや.NETについてはあまり詳しくないので、間違っていたら突っ込んでください。 Unityプロジェクトにおけるコードサイズには2つの要素がある。ひとつは、Unityエンジン自体のコードのサイズと、もうひとつは、スクリプトによって生み出されるコードのサイズだ。前者はUnityを使ううえで避けることのできないフットプリントとして受け入れるとして、後者については工夫の余地が残されている。 スクリプトによって生み出されるコードとは、具体的にはMonoアセンブリを意味する。Unityから出力されたプロジェクトの中身を覗いてみると、Data/Managed/monoフォルダーにdllファイルが、Librariesフォルダーにdll.sファイルが、それぞれ格納されているのが分かる。 Librariesフォルダーのdll.sファイルは、AOTによってネイティブコードへと変換されたMonoアセンブ
Mac App Storeが話題な今日ですが、最近興味津々なのが「Unity」というゲームエンジン。 以前から存在自体は知っていたのですが、最近のバージョンではiOS、Androidを初め PS3などのコンシューマ機用の3DゲームをGUIベースで開発することができるということで、 にわかに盛り上がってきています。 最近買ったいくつかのiPhoneゲームにも、起動時にUnityのロゴが表示されるものが多く 流行ってるなーというのを肌で感じています。 ↓どんなゲームが作れるかは、実際の製品紹介を見て頂けると分かりやすいかと。 これだけだと、へー、作り易いんだーという印象ですが、 Radiumさんのこの記事と、この動画を見て目覚めました! Flashを扱ったことがある方なら、この簡単さが分かるはず! スクリプトはjsやC#など、数種類から選べるみたいですよ。 通常版のライセンスは無料で、iOS用
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