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ProcessingのAS版ライブラリ「Frocessing」 Published by alt on 9 月 30, 2008 10:14 pm Category[ サンプル ] アート/デザインのためのプログラミング環境に「Processing」というものがありますが これのAS版ライブラリ「Frocessing」を使ってみました。 ※移植ではなくリファレンス実装なので、本家と違う振る舞いをする部分もあるそうです。 Spark Projectからライブラリを落としてきます。 http://www.libspark.org/wiki/nutsu/Frocessing ドキュメント:http://www.libspark.org/htdocs/as3/frocessing/ Processingもろくに触ったことがないウンコ野郎なので、 「千葉商科大学人工言語入門
本ウェブサイトはプログラミングによるビジュアル・インタラクティブ表現の入門に最も適した開発環境 Processing(プロセッシング)の学習記録です。
Created by Christine Brovkina at the University of Bremen, I!&3_OCR is a typography project exploring human-only legibility. It comprises a series of typographic experiments with OpenType and Variable Fonts technologies, which are only readable by humans, and any attempt to recognise a text set in this typeface using OCR (Optical Character Recognition) tools will produce incorrect results. Christi
このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネット(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 ※1 日本のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 ※1 レジストラ「GMO Internet, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 ※1 2020年8月時点の調査。
NyAR4psg/0.2.0をリリースします。 NyARToolkit project website is moved. 今回の追加機能は以下の通りです。 transプロパティを追加しました。マーカから視点までの平行移動量を簡単に得ることができます。 angleプロパティを追加しました。マーカの各軸を中心とした回転角を簡単に得ることができます。 以前のバージョンでも変換行列から逆算すれば可能でしたが、面倒なのでNyARToolkit側から直接提供できるようにしました。 ※緑色の円にX,Y,Zの角度が表示してあって、マーカの右下あたりに平行移動量が書いてあるそれっぽいpde。モザイク部分は変な書類が映っていたので除外。 Windows環境下で実行する場合 上のSSは、キャプチャライブラリにarc@dmzさん作のCaptureDS(Directshow版キャプチャライブラリ)を使っているので
NyARToolkit for processing NyAR4psg-0.1.0をリリースします。 日本語NyARToolkit project website is moved. EnglishNyARToolkit project website is moved. 英語の自信はありません。 とりあえず、今のところは1個の1マーカを検出して、その変換行列を得る機能だけですが、Processingにするとどんな良いことがあるか、紹介したいと思います。 Processing版のイイトコ 準備のためのコードがとても少ない。 本家ARToolkit、他言語のNyARToolkitと違って、ARToolKit機能を利用するための手数がとても少ないです。 SimpleLiteみたいなものでよければ、たったこれだけ。 import processing.video.*; import jp.nya
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Processingで高度なことをやろうとすると、Processingに標準搭載されていないProcessing用ライブラリや、Java用のライブラリを使うことがあるかもしれません。今回は、そういった外部ライブラリはどこに置けば良いのかを調べてみました。 1. codeフォルダに置く (一番簡単、その場限り、古くからの方法) 一番簡単な方法としては、該当スケッチのフォルダに、codeフォルダを作成して、その中に外部ライブラリのjarファイルを置きます。フォルダ構造だと、以下のようになります。 SampleSketch code SomeExternalLibrary01.jar AnotherExternalLibrary01.jar ***.jar SampleSketch.pde codeフォルダの中に置いた外部ライブラリのjarファイルは、自動的にProcessing側が判断して読み
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processingの最近のライブラリについてまとめ processingという、とてもシンプルにプログラミングができるソフトウェアがありまして、それはライブラリというものをprocessing>librariesに放り込むことで機能を追加できるんです。 で、最近del.icio.usなどで発見したライブラリについてまとめー processing.jp更新されないのかなー E-mail Processing by Daniel Shiffman processingからメールサーバにアクセスして、メールを読んだり、書いたり。 p5sunflower レイトレーシング on p5!! Calling Processing with Asterisk processingから電話したり。別途javaを立ち上げてる? ctext 自然言語解析?word-netとつながって、辞書検索みたいなことと
感圧センサーを買ってきて、Gainerにつないでみた。 しまう前に写真撮り忘れてしまったorz 感圧センサーが感知するとDigitalInput[0]がFalseからTrueになります。 んー、01なのがちょっと面白みないなぁー。 ハマったのが、このセンサーをAnalogInputにさしてたこと。 値が全く安定しなかったし、これでどうやって引数とってこよう? そもそも数字の触れ幅がおかしい。。。 こういうスイッチタイプはDigitalInputにして 加速度とか数値をごにょごにょ取ってくるのはAnalogにするといいのか。 さてと、次はこれをインターネット上から制御することにしようb 以下はP5のコード import processing.gainer.*; Gainer gainer; PFont myFont; void setup() { size(400, 255); myFont
a particle system physics engine for processing. Just a simulation, it tells you where particles are and it's your job to draw them. No collisions, you can take care of them yourself if you want! DOWNLOAD traer.physics library for processing, unzip it and put it in /processing/libraries/ There are 4 parts: The ParticleSystem, which basically takes of care of everything Particles, which move around
Processing Development Environment (PDE) Processing Development Environmentは、コードを書くための簡単なエディタ、メッセージエリア、テキストコンソール、ファイルの管理のためのタブ、よく使う機能をボタンにしたツールバー、メニューによって構成されます。 プログラムが実行された際には、ディスプレイウィンドウと呼ばれる新しいウィンドウが開きます。 Processingを使って作られたソフトウェアはスケッチといいます。スケッチはテキストエディタの中で記述されます。その中でテキストに対しカット/ペースト、検索/置き換えなどができます。 メッセージエリアは、保存、書き出し、エラーの結果を表示します。 コンソールは、エラーメッセージ、print()、println()といった関数といったProcessingのプログラムのメッセージを
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