○ 2009年02月03日 (火) LIVEアーケード・レビュー - R-Type Dimensions 全コンテンツ, 総合: XboxLIVE アーケード Liveアーケード・ゲーム、R-Type Dimensionsのレビューです。 ▼ R-Type Dimensions ・1200マイクロソフト・ポイント ▽ Teamxbox 7.6/10 TozaiとSouthendがR-Type Dimensionsを2009年に蘇らせた事は賞賛に値するが、ゲーマーの中には5ドル余計に支払うほどの価値はないと思うかもしれない。不安定な経済状況では尚更だ。それか、避けられないであろう値下げを待てば良いと考えるかもしれない。可能な限りゲームをクリアしたがる容赦ない競争者ならば、やり甲斐のあるR-Type Dimensionsを気に入る事だろう。だが、Liveアーケードの古いゲームを単純に楽
○ 2009年01月30日 (金) Need for Speed: Shift 正式発表 全コンテンツ, Need for Speed: Shift EAは30日、Need for Speedシリーズ最新作となるNeed for Speed: Shiftを現在開発中である事を明らかにしました。 Need for Speed: Shiftの開発を手掛けるのは、GT LegendsやGTR 2で知られるSlightly Mad Studiosで、Black BoxのMichael MannとEA Games欧州/DICEのPatrick Soderlundがプロジェクト全体の監督役に当たっているとの事。 Need for Speed: Shiftは、これまでの作品よりもレース・シミュとしての完成度に焦点を絞った作品になるという。 Keith Munro (EAマーケティング部門副社長):
○ 2009年01月30日 (金) Afro Samurai 海外レビュー 全コンテンツ, 総合: レビュー記事, Afro Samurai 人気アニメをゲーム化したAfro Samuraiの海外サイトによるレビューです。 ▼ Teamxbox 7.3/10 表面上の美しさはビデオ・メディアでは上手く行くかもしれないが、「ビデオゲーム」の「ゲーム」という単語は、より中身があるものでなければ、そのソフトウェアがユーザーを楽しませる事は出来ないという事を意味している。それを踏まえた上で、オートクチュールの機能的に破綻した側面を見過ごせる様式化されたソウルたちにとって、Afro Samuraiを嫌いになるのは難しいだろう。だが、原作のファンにとっては同様ではなく、Afro Samuraiはこの点に関して満足の行く出来になっていない。ゲームプレーは楽しめる出来にはなっているが、ポテンシャルを
○ 2009年01月30日 (金) Left 4 Dead 発売後インタビュー 全コンテンツ, Left 4 Dead, 総合: プレビュー/インタビュー記事 協力プレーに特化したゲームプレーで、北米では2ヶ月で100万本を越えるヒットとなったLeft 4 Dead。プロジェクト・リードMichael Boothが1UPのインタビューに応じ、開発の裏側などを語っています。 ▼ Left 4 Deadの中核をなすコンセプトは、アサルト・ライフルを装備した少人数の特殊部隊がナイフを持った無数のテロリストを迎え撃つCounter-StrikeのMOD、Terror-Strikeから派生したものですが、感染者/ゾンビを採用する事になった切っ掛けは一体なんなんですか?「バタリアン」の上映会でもやって、Terror-Strikeをゾンビ・ゲームにしよう!ってなったんでしょうか。 Michael
○ 2009年01月27日 (火) Fallout 3 発売後インタビュー 全コンテンツ, 総合: プレビュー/インタビュー記事, Fallout 3 このインタビューは - ネタバレ - を含んでいます。 ゲームを未プレーの方は注意して下さい。 多くのメディアから2008年最高の1本と評されたFallout 3。リード・デザイナーEmil Pagliaruloが1UPのインタビューに応じ、開発の裏側を語っています。 ▼ あまり注意深く観察していないだけかもしれませんが、本作には過去のFalloutからの引用が含まれているにも関わらず、直接的な繋がりはありませんよね。例えば、Fallout 2のChosen OneはFalloutのVault Dwellerの直接的な子孫です。こうした家系図のようなものがFallout 3にもあるんですか?もしあるなら、Fallout 3のVault
○ 2009年01月26日 (月) Burnout Paradise、最新アップデートの詳細が明らかに 全コンテンツ, Burnout Paradise Criterion Gamesが公式サイトにて、2月6日に配信される2種類のアップデートの詳細を公開しています。 まずは、最大8人まで一緒に様々なチャレンジに挑む事が出来るようになるThe Party Pack。ジャンプやトリックを競うStunt、タイム・トライアルやタイム・テストでタイムを競うSpeed、対向車を避けつつのレースやドリフトで技を競うSkill がプレー出来ます。こちらは有料での配信となりますが、価格は未定。なお、Burnout Paradise: The Ultimate Boxにはこのコンテンツが最初から収録されています。 2つ目は無料での配信となるアップデートで、様々な改善点が収められています。まずはBurno
○ 2009年01月24日 (土) Skate 2 海外レビュー 全コンテンツ, 総合: レビュー記事, Skate 2 高い評価を得たスケボー・ゲームの続編Skate 2の海外サイトによるレビューです。 ▼ GameSpy 4.5/5.0 Skateは2007年のお気に入りの1本だったし、Skate 2も満足の行く出来だ。前作を超えているか?それは難しい問題だ。独特のエッジやスタイルが欠けている。注目せずにはいられない、新進気鋭のスーパースターではなくなったのだ。今作は、より余裕があるように感じられるし、スケートボードの感覚や文化を再現するという目標を、極めて上手に達成している。1つ確かなのは、スケボー体験者や、スケボーをやってみたいと思った事があるなら、Skate 2はピッタリだという事だ。 ▼ Teamxbox 8.9/10 Skate 2は良く出来ていて長く楽しめるし、素晴ら
○ 2009年01月21日 (水) Tom Clancy’s H.A.W.X. プレビュー - 協力プレー 全コンテンツ, 総合: プレビュー/インタビュー記事, Tom Clancy’s H.A.W.X. Tom Clancy’s H.A.W.X.の協力プレーに関するプレビューがIGNに掲載されています。 私にとって、フライト・アクションをプレーすると一本の映画を思い出す。そう、「トップガン」だ。最新戦闘機のコックピットに乗せてくれるゲームは全て、トム・クルーズとアンソニー・エドワーズがMiGを撃ち落すシーンへと私の脳内で置き換えられる。Ubisoftのルーマニア・スタジオの新作Tom Clancy’s H.A.W.X.は、そうした体験を再現しようとする2009年最初のゲームであり、新トリックやフィーチャーが他との差別化を図ってくれるだろう。 私は先日、3人のジャーナリストと共にワ
○ 2009年01月09日 (金) COD4、ベテランMile High Clubクリアは全体の2.8% 全コンテンツ, Call of Duty 4: Modern Warfare Infinity Wardのコミュニティ・マネージャーRobert BowlingがCall of Duty 4のプレーヤー・スタッツを公開。Mile High Clubをベテランでクリアしたプレーヤーは、全体の2.8%である事が明らかとなっています。 今年1月3日付のこのスタッツによると、1000万人のユニーク・ユーザーがXbox 360でCall of Duty 4をプレーし、その後少なくとも一度はXbox Liveに接続したとの事。更なるスタッツの詳細は以下。 71.1%、711万1508人がF.N.G.をクリア 68.8%、688万6509人がCargo Shipをクリア 46.5%、565万4
○ 2008年12月25日 (木) ■ 稲船氏 「アメリカで成功するゲームを作りたい」 全コンテンツ, 総合: ニュース カプコンの稲船 敬二氏が1UPの取材に対し、欧米の市場を睨んだゲームの開発が目標であると語っています。 ▼ デッドライジング2は欧米のデベロッパーが手掛けるそうですが、何故オリジナルのチームが手掛けないんですか?デビルメイクライ2の事を思い出してしまうんですが。 稲船: 欧米のデベロッパーが手掛けるかどうかは噂に過ぎませんし、それについてコメントする事は出来ません。そもそも、デッドライジングの続編を作っているかどうかも発表していませんからね。しかし、デッドライジングは未完成だったと感じているんです。アメリカのゲームの開発スタイルには感心していますし、アメリカで成功するようなゲームを作りたいんです。我々の日本の開発チームは、アメリカ・スタイルのゲームを模倣し、言うな
○ 2008年12月12日 (金) ■ Rock Revolution 海外レビュー 全コンテンツ, 総合: レビュー記事, Rock Revolution コナミの音楽ゲームRock Revolutionの海外サイトによるレビューです。 ▼ Teamxbox 4.6/10 悲しいかな、本作はほぼ全ての面で的外れだ。何より最悪なのは、お決まりから何度も外れている事。まるで、他の作品と比較されたくないがために、左スティックで視点操作、右スティックで移動するFPSを出すようなものだ。スタンダードとなったものを改善するのではなく、全く新しいやり方をプレーヤーに強要している。プレーヤーを楽しませ、やり甲斐を持たせるべきなのに、不快にさせてしまっているのだ。残念ながら、Rock Revolutionには何度も不快な思いをさせられた。 ▼ GameSpot 3.5/10 もしRock Revol
○ 2008年12月03日 (水) ■ Prince of Persia 海外レビュー 全コンテンツ, 総合: レビュー記事, Prince of Persia 大きくイメージを変えた人気アクション・シリーズ最新作Prince of Persiaの海外サイトによるレビューです。 ▼ IGN 9.3/10 各世代には必ず1つか2つは、どんな欠点があろうとも、何年経っても記憶に残り続けるゲームがある。私自身、今だにまるでつい昨日プレーしたかのように、クロノトリガーの一シーンを思い浮かべる事が出来る。その後数々の素晴らしいゲームがリリースされたにもかかわらず、未だに時折ジェットセットラジオフューチャーをプレーしたくてしょうがない衝動に駆られるのだ。ゲームこそ違えど、長年のゲーマーなら誰しも、決して売る事の出来ない作品が幾つかあるはずだ。Ubisoftの新生Prince of Persiaは
○ 2008年11月25日 (火) ■ ラスト・レムナント 海外レビュー 全コンテンツ, 総合: レビュー記事, ラスト・レムナント ラスト・レムナントの海外サイトによるレビューです。 ▼ Teamxbox 6.8/10 戦闘システムとエンジンに若干の手を加えれば、ラスト・レムナントはMass Effect、Fallout 3、Fable IIら大物と肩を並べる事が出来たかもしれない。だが現状のままでは、ラスト・レムナントはロスト・オデッセイの一段下に位置し、全般的にはインフィニット・アンディスカバリーやテイルズ・オブ・ヴェスペリアよりも記憶に残らないだろう。新作にしては悪い出来ではないものの、スクエア・エニックスの他のシリーズを考慮に入れると、水準には達していない。 ▼ GameSpot 6.5/10 グラフィック上の欠点を最初に目撃した時にはラスト・レムナントを諦めたくなるかもし
○ 2008年11月21日 (金) ■ Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned 正式発表 全コンテンツ, Grand Theft Auto IV Rockstarは本日、Grand Theft Auto IV: The Lost and Damnedを正式に発表しました。 Grand Theft Auto IV: The Lost and Damnedは、Xbox 360独占ダウンロード・コンテンツの第1弾となるエピソードで、プレーヤーはLiberty Cityのバイカー・ギャングThe LostのメンバーJohnny Klebitzとなり、GTA IVの新たな側面を体験する事が出来ます。 Sam Houser (Rockstar Games創設者): これらのエピソードにより、我々は物語を拡張し、革新的なやり方でゲーム世界と関わり合う事が出
○ 2008年11月20日 (木) ■ Left 4 Dead 海外レビュー 全コンテンツ, Left 4 Dead, 総合: レビュー記事 協力プレーに特化した1人称シューターLeft 4 Deadの海外サイトによるレビューです。 ▼ Game Informer 9.25/10 もしこのゲームを少しでもプレーしようと考えているなら、ゴールド・メンバーになるべきだろう。コントローラーと同じくらい不可欠である。確かにコンテンツは薄いが、Left 4 Deadは誰もが所有すべきタイトルだ。ゲームの未来を形作るような革新的な作品というだけでなく、死ぬほど楽しいゲームなのだから。 ▼ Teamxbox 9.1/10 Left 4 Deadは特別奥が深いゲームではないし、バラエティ豊富で洗練されているわけでもない。だが没入感と満足感は凄まじく、欠点など軽く無視出来てしまうだろう。別に全てを許せ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く