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gameに関するkilynnのブックマーク (65)

  • ★☆ゲームで一休みしませんか?☆★ GAME OVER(跡地)

    当ブログはlivedoor Blogに移転しました。 ⇒移転先に行く 先日から当ブログの移転先(http://topicscollector.livedoor.biz/)が正常に閲覧できない方がいらっしゃるようです。 原因としては文字エンコードが上手くできていない可能性があります。 以下のことをお試しください。 IEの場合 ①IE上で右クリック ②エンコードを選ぶ ③自動選択にチェックを入れる ④移転先にアクセスする ⑤先ほどのエンコードを確認し、「UTF-8」にチェックが入っているか確認する ⑥入っていない場合はチェックを入れる Firefoxの場合 ①上部メニュー「表示」を選択 ②文字エンコーディング⇒自動判別⇒日語にチェックを入れる ③移転先にアクセスする ④先ほどの文字エンコーディングを確認し、「Unicode(UTF-8)」にチェックが入っているか確認する ⑤入っていない場合は

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    kilynn 2007/05/15
  • http://www.yukan-fuji.com/archives/cat119/

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    kilynn 2007/05/11
    フジ自重しろw
  • 【2ch】日刊スレッドガイド : ぺけぽこ氏がDQ3TAで世界記録を達成!3:13:22!ギネスへ申請か!?

    1 : 会社員(大阪府) :2007/05/07(月) 10:35:06 ID:PVaq/0Yd0 ?PLT(10151) ポイント特典 DQ3RTA世界記録 http://www.nicovideo.jp/search/DQ3RTA DQ3RTA世界記録 1/6 http://www.nicovideo.jp/watch/1178453357 DQ3RTA世界記録 2/6 http://www.nicovideo.jp/watch/1178457421 DQ3RTA世界記録 3/6 http://www.nicovideo.jp/watch/1178459693 DQ3RTA世界記録 4/6 http://www.nicovideo.jp/watch/1178461548 DQ3RTA世界記録 5/6 http://www.nicovideo.jp/watch/1178464040 D

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    kilynn 2007/05/11
  • THE IDOLM@STER アイドルマスター Tunak M@ster 完全版 by 亜美@とかち

    フルコーラス版。お姉さんといっしょ。 VGA版 http://stage6.divx.com/members/505377/videos/1131669

    THE IDOLM@STER アイドルマスター Tunak M@ster 完全版 by 亜美@とかち
  • bgame.jp

    すべてについてのニュース

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    kilynn 2007/01/05
  • 痛いニュース(ノ∀`):ゲーセン通いがお年寄りの新娯楽? 弁当持参で閉店まで遊ぶ常連さんも

    ゲーセン通いがお年寄りの新娯楽? 弁当持参で閉店まで遊ぶ常連さんも 1 名前:試されるだいちっちφ ★ 投稿日:2006/11/15(水) 02:54:17 ID:???0 ★ゲームセンターお年寄りの新娯楽!?  弁当持参“常連さん”も 「年金暮らしの楽しみ」 若者たちが集うゲームセンターで、最近はパチンコや競馬などのメダルゲームに興じる高齢者の姿が目立っている。帯広市内でも大量のメダルを持ってゲーム機の前に陣取り、弁当持参で閉店まで過ごす“常連さん”もいる。高齢化社会の一面とも言えそうだ。(北雅貴、道下恵次) ポスフール帯広(西4南20、水上正晶店長)2階のゲームコーナー「キッズパーク」を運営するエイト・レジャー物産帯広営業所の岡田所長によると、高齢者の姿が目立つようになったのは昨年の夏ごろから。「弁当やお茶のペットボトルを持参し、開店の午前10時から閉店の午後9時までずっと遊んでいる人

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  • ITmedia +D Games:ハドソンの高橋名人、役職も正式に“名人”に就任

    写真は今年7月に行われた「ハドソン キャラバン2006 ボンバーマンカップ」記者会見の際の高橋名人 ハドソンは、11月1日付の人事発令をもって高橋名人を正式に、役職として“名人”とした。 このハドソンの粋な計らいは、11月2日の高橋名人の公式ブログ「16連射のつぶやき」内でも発表されており、高橋名人は以下のように書いている。 ところで、私ごとになりますが、昨日付で人事発令を受けまして……。 今までは、名人とは言っても、敬称や称号のようなものであったのですが、これからは役職として「名人」ということになりました(笑)。 つまり、「高橋課長」とか「高橋部長」というのと同じように、「高橋名人」となったのです。 コントローラのボタンを1秒間に16回押す“16連射”が代名詞の高橋名人こと高橋利幸氏は、ハドソンのコンシューマコンテンツ事業部宣伝グループに所属している。イベントなどにも率先して登場し、自

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    kilynn 2006/11/07
    名刺カコイイ!
  • ITmedia D Games:戦っているのは“ユーザーの無関心”――岩田社長と宮本専務との一問一答 (1/3)

    任天堂の岩田聡取締役社長(左)と宮茂専務取締役(右) 2006年度内には600万台の出荷を目指す ――Wiiについては、これまで示されてきた目標に変更はないのか。 岩田氏(以下、敬称略) 販売の計画については、発表している計画を変えていない。2006年度内600万台、2006年内には400万台を出荷する。価格や発売日については今日発表したばかり。流通の方にも話をしていないし、一般ユーザーの反応により結果は左右されるだろうが、いまの時点で違う目標を言うのは時期尚早だと考えている。 なお、ゲームキューブの時に「5000万台をコミットする」と報じられたのは誤解。社長就任後の経営説明会の時に、任天堂は経営指標を持っているのかという質問に対して、「経営指標を固定的に決めて運営する考えはないが、ゲームキューブが5000万台売れることを目標としたい」と言ったのがコミットメントとして報道されてしまった。

    ITmedia D Games:戦っているのは“ユーザーの無関心”――岩田社長と宮本専務との一問一答 (1/3)
  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.1 Wii ハード編

    完成したWiiを前にして、私は思うのですが、 ふつうにゲームの新しいハードを作ろうとしたら、 こういうものはきっとできないと思うんです。 なぜWiiは、こういうマシンになったのか。 どういう考えのもとにWiiというものはできたのか。 それを、この連載を通してお伝えしていきたいと思っています。 まず、プロジェクト全体を統括して見ていた竹田さんに訊きます。 いちばん最初に「こういうハードを作ろう」と思っていたときのこと、 そして、最終的に完成したWiiを見ての感想などを教えてください。 Wiiの開発が始まったのは、 ゲームキューブがリリースされてすぐのころです。 私たちは、ひとつのハードが形になると すぐにつぎのマシンを考え始めるわけなのですけど、 当然ながら、すべての部品や技術にイチから着手するわけではなく、 世の中にあるテクノロジーをベースにしていかなくてはならないんです。 というときに、

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    kilynn 2006/09/15
  • Wii Preview 社長プレゼン全文 - Wii

    日は、お忙しい中、多数の皆様にWii Preview にお集まりいただき、ありがとうございます。社長の岩田でございます。 私からは、Wiiの開発コンセプトに関するお話をさせていただきたいと思います。 題に入る前に、まずはじめに、Wiiを開発するに至った日ゲーム市場全体の背景からお話ししようと思います。 ちょうど3年前になりますが、 東京ゲームショウの基調講演において私は、「日ゲーム市場では、ゲーム離れ現象が進行している」という私達の現状認識を、お話ししました。 このゲーム離れ現象に対応し、新たな成長への道を切りひらくために、

  • プレイステーション3延期:欧州ゲーマーの反撃 - Engadget Japanese

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

  • 紀子様ご出産で高橋名人が街頭インタビューされる : 痛いニュース(ノ∀`)

    紀子様ご出産で高橋名人が街頭インタビューされる 1 名前:美少女戦士 投稿日:2006/09/06(水) 11:37:15 ID:mhDWXKmQ0 ?BRZ http://www.16shot.jp/blog/index.html 2006年09月06日 おめでとうございます ども、名人です。 朝の通勤で、有楽町駅を降りたら、報道陣がたくさんいました。 そんな中、一人のインタビューアーが私のもとへやってきて… 「TV東京ですけどちょっといいですか?」と。 正直言って、街頭インタビューは初めての体験だったので、ちょっと嬉しかったです(笑) 普通のインタビューは慣れているんですけどね。 「秋篠宮妃が出産されましたけど、いかがお思いですか?」 「皇位継承についてはどうですか?」と引き続きの質問。 どちらも無難に答えておきました。 http://www.youtube.com/watch?v=b

    紀子様ご出産で高橋名人が街頭インタビューされる : 痛いニュース(ノ∀`)
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    kilynn 2006/09/07
    テレ東が神なのか。名人が神なのか
  • 超映画批評『Doom/ドゥーム』60点(100点満点中)

    『Doom/ドゥーム』60点(100点満点中) 姉萌え&自分視点を取り入れたエポックメーキング的アクション映画 ハリウッドではビデオゲーム映画化が大人気で、作もその流れのひとつ。元となったゲーム、「Doom」シリーズ(映画版は3を原作としている)は、まだインターネットが普及する前から大人気の、パソコン用SFシューティングゲームだ。 ゲーム画面はプレイヤーの視点そのもので、敵を倒したりアイテムを探したりといった冒険を、臨場感を味わいながら楽しめるようになっている。このタイプのゲームは、今ではゲームセンターでも大人気だが、DOOMはそうした後発の作品にも大きな影響を与えたといわれている。米国ではあまりの人気に、ネットワークがパンク寸前になったり、宗教団体から残酷描写を非難されるなど社会問題にもなったほどだ。 さて、そのDOOMがいったいどんな映画になったかというと、これがまた実に見所たっぷ

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    kilynn 2006/04/03
    DOOMの映画なんてやってるのか
  • MOTHER 3

    MOTHER 3
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    kilynn 2006/03/23
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    kilynn 2006/02/28
    貞子ワラタ
  • 任天堂が僕たちにくれた、せまくて広い最高の遊び場

    コミュニケーションを意識してきた「どうぶつの森」シリーズ 「どうぶつの森」シリーズは過去に3作品がリリースされている。初代「どうぶつの森」は2001年4月14日にNINTENDO 64で発売。同ハード最後の任天堂タイトルとなった「どうぶつの森」は、そのゲーム性の斬新さも話題を呼び、じわじわと売れ続けたヒット作品だった。架空の村のなかで自由に生活をしてどうぶつたちと交流をするという基内容は、ここですでに完成されていたと言っていいだろう。たくさんのどうぶつとの愉快な会話、たくさんの家具、さかな、虫などの収集要素、そして特に目的がなくても毎日プレイできるリアルタイムな情景やイベントの数々は、どうぶつの森独特のものだった。 2作目の「どうぶつの森+」はプラットフォームをニンテンドーゲームキューブに移して2001年12月14日に登場。コトブキ村長や、仕立て屋を営むハリネズミ姉妹あさみときぬよ、島へ

    任天堂が僕たちにくれた、せまくて広い最高の遊び場
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    kilynn 2006/02/24
  • 事実は消毒よりキアリー

    *これは かのめいさく 「ドラゴンクエスト2(ファミコンばん)」の げんかいに ちょうせんした あせとなみだの きろくである。

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    kilynn 2006/02/22
    DQ一人クリア
  • SFC, PS, Xbox に見るゲームコントローラーのユーザビリティ

    任天堂が圧倒的なデファクトスタンダードを築いてきたゲームコントローラーのユーザビリティを、ソニーがぶちこわしてしまいました。そして残念なことに、マイクロソフトもそれを学んでいません。 Xbox 360 が発表された。あれれ、コントローラーのボタンは… Xbox 360 の発表です。 現行の初代 Xbox もそうだったようですが、360 が白になったことで、ますます、コントローラーのボタンが任天堂のスーパーファミコン(以下SFC)を彷彿とさせます。しかし、ABXYの各ボタンの名前こそ同じですが、ボタンの位置もボタンの色順も、SFCとは違うようです。 あーなるほど。この4色は Windows の窓の色に合わせたんだね。さすがマイクロソフトだな…と思ったら、なんとそれとも違います。えーっ。なんのための色だよ! ユーザビリティの悪いコントローラーといえば、プレステも なにもコントローラーのデザイン

  • 2006-01-28

    ところで、最近親がドクターマリオにはまっています。 ドクターマリオというのは正確ではなくて、 実際には「もっと脳を鍛える〜(略)〜DSトレーニング」中の 「細菌撲滅」というゲームなのですが、 昼夜を問わず飽きもせずこれで遊んでいます。 細菌撲滅をドクターマリオと言ってしまうのは実は語弊がありまして、 三色の細菌に二つ組みのカプセルを同色四つ並べて全て消すという 基的なルールは同じながら、 タッチペンで操作するという大幅な操作方法の変更に加え、 それによって実現された同時に複数のカプセルが振って来るといったことや、 カプセルが消えたことによって再び落下しているカプセルを 動かせるなど、かなりゲーム性に変化が出ています。 複数のカプセルは言うまでもなく難易度のアップにつながっていて、 実際のところかなり忙しくなってスリリングになっていますし、 再落下中のカプセルが動かせるようになったことは

    2006-01-28
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    kilynn 2006/01/31
    某ママも細菌撲滅にはまってたね。やっぱりタッチパネルは直感的に操作できるってのがいいところなんでしょうね。
  • Super Mario Bros. Maps - Ian-Albert.com

    Bonus Areas Bonus area A — Underground coins Bonus area B — Underground coins Bonus area C — Underground coins Bonus area D — Underground coins Bonus area E — Underground coins Bonus area F — Underwater area Bonus area G — Underwater area (same as F with smaller platforms) Bonus area H — Cloud area Bonus area I — Cloud area Bonus area J — Warp to worlds 6, 7, and 8. Bonus area K — Cloud area (same

    kilynn
    kilynn 2006/01/27
    マリオ全面マップ