Phaser3 シーン管理 前回の記事 https://mijinc0.github.io/blog/post/20200820_phaser3_about/ Phaser3のシーン管理について。 ※ typesriptで書くことを前提にしています 基本 Phaserのシーンを扱う時、チュートリアルに従って書くとSceneを継承したクラスを自分で用意することになると思う。 Sceneクラスにはinit,preload,create,updateを用意し、シーンが開始して終了するまで、それぞれのフェーズで必要な処理をそこに書いていく。 init : 主にpreload前にやっておきたい初期化処理を書く preload : 主にアセット(スプライトや音楽など)を読込む処理を書く create : シーンにタイルマップやスプライトを配置する処理を書く(シーンを作るメインはここ) update :