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ブックマーク / arcadia11.hatenablog.com (4)

  • 【MHW攻略】全部知ってる?モンハンワールドの便利過ぎる10の新機能【復帰勢も要チェック】 - ゲーマー日日新聞

    1月26日に発売された『モンスターハンターワールド』(以下『MHW』)。外国のプレイヤーを中心に新規勢から、PSPの『P』時代から復帰する古株ハンターも多く、大変賑わってますね。 そんな新規から復帰勢ハンターまでが見過ごしてしまいがちな、新たに搭載された新機能や新アクションについて10のtipsを説明します。あなたの狩りに役立てられれば幸い。 1.モンスターを追え!導蟲と痕跡 2.もうベッドだけじゃない!多機能キャンプ 3.実は防具よりも強い装衣 4.フィールドを徹底利用 5.攻略サイトより詳しいハンターノート 6.移動に攻撃に…スリンガーの使い道 7.ギルドの科学は世界一ィ!な防衛設備 8.この武器いらない、返品できる?→できます 9.マイルームでまったり過ごそう 10.メーデー!救難信号で助けを呼ぼう 1.モンスターを追え!導蟲と痕跡 作最大の特徴、導蟲と痕跡を利用していますか? ま

    【MHW攻略】全部知ってる?モンハンワールドの便利過ぎる10の新機能【復帰勢も要チェック】 - ゲーマー日日新聞
  • 【翻訳】現代ゲームの「グラフィック至上主義」 その功罪を考える - ゲーマー日日新聞

    「現実での体験やアート・スタイルからインスピレーションを得るほど、物語の真実味も増していくと思うんだ」 -Neil Druckmann グラフィックの進歩は、果たしてゲーム文化に肯定的な進歩だけをもたらしたのかと言い切れない。 今のゲームは、技術的な追求だけでゲーム的なわかりやすさを蔑ろにしているのではないか? www.youtube.com まずyoutube上で330万回再生され、reddit等で大きな話題となった、dunkey氏の動画『BAD GRAPHICS』を字幕翻訳したので観て欲しい。 この記事では、氏の動画を踏まえた上で、私なりに「ゲームとグラフィック」について、プレイヤー目線で色々考えていきたい。 グラフィックの技術 vs プレイヤー(ゲームプレイ) まずdunkey氏が指摘したのは、グラフィック技術の進歩と、それに伴ってゲームの視認性が失われていく(遊びにくくなる)、とい

    【翻訳】現代ゲームの「グラフィック至上主義」 その功罪を考える - ゲーマー日日新聞
  • 【評価】『COD WW2/ワールドウォー2』の感想やレビュー CODは振り返らない - ゲーマー日日新聞

    (2017/11/6)マルチプレイヤーについて追記 www.youtube.com 『Call of Duty』シリーズも長いもので、初代発売から14年、それからほぼ毎年新作が発売される、超ベストセラーシリーズとなった。 その中でも、初代から『3』までが第二次大戦、『4』から『Ghost』までが現代、『AW』から『IW』までが未来と、作品を経る毎に舞台は未来へ展開していった。 このように背景となる時代が移り変わった理由は、早い話ネタ切れだ。舞台を現代からSFへ変更することは賛否別れたが、そもそも現代戦はビジュアル的にもゲーム的にも枯渇していた。 とは言え、その未来戦すら3作続き、批判も増えた。そこでファンの意見を汲み取るように、舞台を第2次大戦へ戻したのが作『COD:WW2』である。開発陣も「原点回帰」を銘打ち、期待をもたせた。 出汁を取ってスープだけ捨てたようなキャンペーン 10年ぶり

    【評価】『COD WW2/ワールドウォー2』の感想やレビュー CODは振り返らない - ゲーマー日日新聞
  • 【批評】『ドラゴンクエスト11』の感想やレビュー 老兵死なず舞い戻るのみ - ゲーマー日日新聞

    ネタバレは基ないです およそ8年もの期間を経て現代ゲームシーンに返り咲いた『ドラゴンクエスト11』。そのクオリティたるや、圧巻の一言であった。 野を駆け、海を渡る冒険のスリルは、従来のシリーズと比較しても、昨今溢れる国内外のRPGと比較しても、圧倒的と言う他はない。冒険には常に新たな発見があり、プレイヤーの情熱は留まるところを知らないだろう。 作に「妥協」という文字はない。膨大な人員、資金、そして何より、情熱が注ぎ込まれて作られた作は、膨れ上がるリソースに完全に比例したまま、作品という器に収まってしまった。これが大作ゲームの究極的な形なのかと納得せざるを得ない。 いくつかの僅かな瑕を認めた上でも、その巨体はびくともしないだろう。私が40時間に渡る冒険の中で、一切ダレることなく遊び続けたゲームは、少なくとも今年で作ぐらい。 『ドラゴンクエスト11』は、来なら完成し得ないエル・ドラー

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