篠房六郎 マンガワンにて「姫様はおあずけです」新連載 @sino6 漫画家す。足掛け2年、1年間本格的にひきこもって書いた技法書「ポーズの定理」もsino6.booth.pm/items/2990081にて販売中。新連載「姫様はおあずけです」もよろしくお願いします manga-one.com/title/2182
![漫画家さんによる様々な光の描き分け方についての解説がとても勉強になると話題に「面白いなぁこれ」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/453d0a4071cac013733c25f20367f1187e33849b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2F396c7f1d7c631e5edf8eec81c4e4d063-1200x630.png)
投稿日:2016.04.27 更新日:2016.07.16 ※当ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています。 光の効果を描き加える 光は非常に重要なものです。私たちの目は、光を受けて物を認識します。人間が認識する色や形、質感に大きさ、これらは全て光で決まっています。つまり、目に見える物を描いている限りは全て光を描いているとも言えます。ちなみに、線画というのは目に入る光が大きく変化する境目の部分。 そんな光ですが、他にも光が起こす現象があり、イラストに取り入れるとさらに完成度がぐっと上がる効果というものがあります。今回紹介するのは、強い光が起こす綺麗な効果です。ぜひイラストに取り入れてみましょう。 フレア 光っている部分から広い範囲に光りが溢れることを、写真の用語でフレアと言います。画面内に写った光源から周囲に広がるだけではなく、画面外の太陽の影響で大きなフレアが出ることもありま
焦点距離で被写界深度や歪みが変わる 被写界深度の変化や歪みの変化を覚える 短いほど深く、長いほど浅い。 パンフォーカスと背景の分離。 広角側では歪みが強調される。 望遠寄りでは見た感じに近くなる。 焦点距離が変わると被写界深度も変化する。 「絞りの効果」の解説で、絞りは絞り込むほど、被写界深度が深くなる(ピントの合う範囲が広くなる)ことを説明しました。そこでも少し触れましたが、被写界深度は単に絞りによって深くなるばかりではないのです。被写界深度の深さは同じ絞り値でも、焦点距離でその範囲は変わってきます。 たとえば、焦点距離24mmで3mのところにある被写体にピントを合わせてF8まで絞り込むと、撮影位置の先約1mのところから無限遠までピントが合います(これをパンフォーカスといいます)。 これに対して、焦点距離135mmでは同じF8の絞り値でも、ピントを合わせた前後数10cmにしかピントは合い
まず最初に、設定やレイヤー等の状態を把握しておきましょう。 ●絵の状態を確認する (図A・図B・図C) まず、設定を確認しましょう。 キャラクターの左手部分に魔法の光を加えます(図A)。 魔法はオレンジ系の発光体で、左手に包まれるように存在するとします。 次に描いている絵のレイヤー状態を確認します。 今回は魔法の位置がキャラクターの直近にあるので、必要最小限にレイヤー分けしています。 ☆注意: この絵は複数のレイヤーに分かれています(図B)。 赤線部分が別れているパーツです。 背景、キャラ、キャラの左手、手前の背景となっています。 また、キャラはそれぞれ光学加工がされています(図C)。 光学加工用の乗算レイヤーは元絵を複製し、彩度を0に下げ、不透明度を75%にしてあります。 これより、レイヤーは背景2枚、キャラ2パーツ×2枚の最低6枚に別れていると考えてください。 光学
2007年9月28日 雷の描き方 ポピュラーな方法。2007年9月28日のエントリーとは違って広い範囲の雷。 ファイル > 新規 新規レイヤー作成[Ctrl+Alt+Shift+N] 描画色:白、背景色:黒を選ぶ ※参照画像 背景レイヤーを黒く塗りつぶす[Ctrl+BackSpace] フィルタ > 描画 > 雲模様1 ※参照画像 フィルタ > 描画 > 雲模様2 ※参照画像 イメージ > 色調補正 > 階調の反転[Ctrl+I] ※参照画像 Ctrl+L でレベル補正[Ctrl+L]のダイアログを開く 真ん中のスライダーを右に動かして雷光を表現する 例では入力レベル:221、0.35、255 ※参照画像 イメージ>色調補正>カラーバランス[Ctrl+B]のダイアログを開く 雷の色を調整する ※参照画像 イメージ>色調補正>色相・彩度[Ctrl+U]のダイアログを開く 右下の色彩の統一にチ
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