Unity 4はDirectX 11対応へ。その可能性を示す技術デモ「Butterfly Effect」の技術解説 ライター:西川善司 2013年4月16日に行われた「Unite Japan」の「Butterfly Effect リアルタイムデモの制作とDirectX 11の活用法」セッションでは,技術デモ「The Butterfly Effect」の技術的バックグラウンドの解説が行われた。これは,Unityを使ってCGフィルムクオリティのデモをリアルタイムで動かそうというプロジェクトだ。この中で使われた技術について,項目別に見ていこう。 ゲームエンジン「Unity」は,2012年末に「Unity 4」へと進化している。Unity 4の目玉機能の一つに,DirectX 11世代のグラフィックス技術への対応が挙げられるのだが,そのポテンシャルを分かりやすく,そして楽しく見せるために,Unit
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