Developers Summit 2011 セッション【17-B-1】に関するつぶやきをまとめました。 セッション資料 http://www.slideshare.net/t_wada/the-only-one-big-thing-every-programmer-should-know t-wadaさん関連のリンクは[続きを読む]からどうぞ。動画もたくさんあります。 セッションを紹介したタイムテーブル 続きを読む
![デブサミ2011【18-B-1】プログラマが知るべき、たったひとつの大事なことがら和田卓人 氏](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5b83abe13dff234a02e7cce70486f0549944f4b0/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2F56d982d7b8f6ae61f2bc6751dedd331b-1200x630.png)
ATOKダイレクト API プラグインをPythonで開発することができるので、以前にもゲーム用のプラグインや社内用のプラグインを作ったことがありましたので、ATOK 2011の発売を記念して、Google日本語入力をATOKから使うためのプラグインを作ってみました! ATOKの変換効率は、優秀ではありますが、ネット用語や顔文字などで思い通り変換できないことがあったりします。 こういった生きた言葉は、別途辞書登録するのもめんどくさかったりするので、公開されているGoogle日本語入力(Google CGI API for Japanese Input)を利用するプラグインとして作成してみました。 ---------------------------------- 2/17 Ver1.10リリースのご案内 既にダウンロードしていただいた方、ごめんなさい。 (´・ω・`)の顔文字がうまく変換
赤松 枠組みを考えていると危険ですよ。それだったら私は数を撃ちたいんです。複数の天才に描かせて、メディアミックスしたり色々な付加価値を加えていって、どんどんやる。いっぱい試せることが漫画の利点だったわけだから。編集者の方は、枠組みや箱にこだわる。Twitterでもお話ししましたけど、枠組み作りはいかに危険かというのを私は感じるんですよ。 竹熊 枠組みというか、編集者は作家さんと組まないと、単独ではできませんからね。 赤松 もう枠自体がなくなってきているので、編集者さえ要らなくなって、とにかくいっぱい出しまくって当たったやつを育てるシステムになってくると思うんですよね。そうなると編集者の直しもいらないんです。数があればどれかいいのがいるでしょ、みたいな形で、直しさえいらなくなるんです。 竹熊 現に過去の漫画界はある意味でそれをやってきたわけですよ。新人はいくらでもいるという前提で、下手な鉄砲
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