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mtgに関するkomlowのブックマーク (28)

  • マナベースとモンテカルロ法 | 晴れる屋

    (編注 : 記事内の外部リンクは英語となっております。) はじめに マジックでは、他の確率が絡む問題でもそうですが、計算方法を考えるところまでは簡単でも、答えを計算するのが難しい問題がいくつもあります。いくつか例をあげると、トロンプレイヤーが初めの7枚でどれくらいトロンが揃うのか、とか、土地が0枚か7枚の手札はマリガンするとして、どれくらいの頻度で土地4枚を置き続けられるか、などがありますね。階乗なんかの計算をこねくり回せば正確な答えにはたどり着くでしょうけれど、そんなことを考えるのは辛すぎますよね。 こういった問題の結論を出すのに強力な統計の手法の一つに、モンテカルロ法というものがあります。モンテカルロ法なんていうとカッコイイ感じがしますが、質的には、ただ何度も何度も繰り返して、結果を数えるだけなのです。マジックで言うと、初手を何万回、何億回と引き続けてみて、トロンが揃っていた回数をた

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    komlow 2018/10/29
  • ★昔のカード色々★ - ヤフオク!

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    komlow 2017/04/12
    ヤバいカードしか無い
  • [GDC 2016]「Magic: The Gathering」を20年間デザインしてきたMark Rosewater氏が,自身の経験から得た“20の教訓”を語る

    [GDC 2016]「Magic: The Gathering」を20年間デザインしてきたMark Rosewater氏が,自身の経験から得た“20の教訓”を語る ライター:徳岡正肇 Mark Rosewater氏,Magic: The Gathering Head Designer,Wizards of the Coast Game Developers Conference(GDC)は,コンピュータゲームの開発者が集う場だ。しかし,そこに登壇するのは,必ずしもコンピュータゲームの開発者や関係者だけではない。 GDC 2016の4日め(北米時間の2016年3月17日)に登壇した,「Magic: The Gathering」(以下,M:tG)の開発者として知られるMark Rosewater氏(以下,MARO氏。M:tGコミュニティにおいて,MAROの愛称で親しまれている)も,そんな一人だ

    [GDC 2016]「Magic: The Gathering」を20年間デザインしてきたMark Rosewater氏が,自身の経験から得た“20の教訓”を語る
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    komlow 2016/03/19
  • https://api.mtgdb.info/

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    komlow 2015/05/15
  • グランプリの賞金を必死に受け取ろうと奮闘する日記

    グランプリの賞金は一度は取ってみたいものですよね。 けれども、GPで賞金を取ったとしてもそれを"換金"するのがめんどくさすぎました。 以前に取った賞金を換金するための手順が当にクソ過ぎてウィザーズひどいなと思ったので筆を執った所存にございます。 1,小切手の換金 まず、賞金は小切手で家に届きました。 なんか裏に透けない処理をされた紙にはさまれて郵送されてきました。 小切手の賞金を"日円"に換金するためには銀行に取立ててもらう必要があります。 大体の銀行ならば取り立ては慣れ不慣れはあればすれど取立てれないことはない様です。 ただし、小切手の換金には「受け取りの理由」を絶対に確認する必要があり必ず「受け取りの理由」を問われます。 そこで真面目に「グランプリの賞金です。」と言うと銀行からノーをらう可能性があるので気をつけましょう。(ギャンブルに受け取られる可能性があるため) 私は真面目に「

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    komlow 2015/05/15
  • なぜ東京のMTGコミュニティに参加することに腰が引けてしまったのか。MTGプレイヤーの社会性について。

    青単パーミッションデッキをこよなく愛していた元MTGプレイヤー・レガシープレイヤーのアラサーおじさん。現在は海外仕事している。MTGというゲームそのものは好きである。 戦略性、ランダム要素、所有欲、拡張性、コミュニケーションの楽しさ、どれをとっても当にすごいゲームだと思う。 こんなに面白いゲーム、他にないよ!とすら感じる。 それにもかかわらず大会にはあまり出たくならないし、現役の当時は色々と腰が引けてしまった。 僕の大学の仲間たちもそうだ。 みんな仲間内では楽しく遊んでいたけど、一度大会など出ると「これはちょっと…もう出なくていいかな」とそういう界隈から足が遠のいてしまっていた。 なぜか。 はっきり言っちゃうと。 それはひとえに、大会に出てくるMTGプレイヤーたちのあれのためである。あれ。 これからもっとパンピーにもMTGが流行ってくれればいいのにとか初心者取り込みたいとか思う運営系の

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    komlow 2015/04/13
  • 『ニクスへの旅』 happymtg先行プレビューカード公開! | happymtg.com

    ニュース Rebecca Guay氏、来日決定!ヨーグモス医院で活躍し《屍の原形質》が品切れ状態に!「と犬」の統率者デッキなど【晴れる屋ニュース】 2024年最初の晴れる屋ニュース!ラヴニカ・リマスター発売、異修羅と晴れる屋のコラボグッズ、プレイヤーズコンベンション横浜の来場アーティスト発表など 2024.01.12

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  • マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

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    komlow 2015/02/15
  • 東京MTGショップリスト(秋葉原編)2016/5/9更新

    趣味MTG・スロについて掲載 リンクフリーでどぞ コメ頂ければ相互リンクに伺います Legendを収集してます! twitter:@deltsole7 東京秋葉原のMTGを販売しているショップの簡略リストです。 開店時間・備考の記載は必ずしも正しいとは限りません。 ショップの住所は省略、地図の記載番号順でうまく駅から廻れるようになってます。 ◎のついているものは個人的に押さえておきたいショップです。 9/23更新・地図の変更 秋葉原のshop数も多い為、秋葉原駅直近と少々離れた所の地図2枚に分割 12/15 2店舗(トレカ侍・まんだらけコンプレックス)追加、地図は後程→更新済 2015/1/24 4店舗(ゲオ・ボークス・カードラッシュ・カードshopすぱいらる)追加 2015/3/26マルチメディアAkiba追加、地図三枚目も追加 2016/5/9秋葉原店舗全体更新・地図も更新 [秋葉原

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    komlow 2015/02/15
  • MTG Sideboard Online 日本語版スレまとめ:ゲーム理論入門

    このBlogは2ちゃんねるのTCG板「MTG Sideboard Online語版」スレッドに投稿されたMTG関連の記事の翻訳をまとめたサイトです。 426氏不在のため、Braingeyserにまとめられていない記事をこちらでまとめています。 原文:Introduction to Game Theory 著者:Frank Karsten 翻訳: Online techへようこそ!今週は新しいテーマ、ひょっとしたら来週以降も使うかもしれないようなものを用意する予定だったんだけど、すごく魅力的なお題を見つけたよ。 「ゲーム理論」さ。ゲーム理論の"問題の系統立てとそれに対する解の概念"はマジックにも使えるんだ。 ゲーム理論とは ゲーム理論は応用数学の一つで、マルチプレイヤーゲームなんかの、各プレイヤーの戦略行動が相互に影響しあう状況みたいなものをモデル化・解析するものなんだ。 各プレイヤー

  • やり直し|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Mark Rosewater / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru 2015年1月26日 テレビ映画はある意味正しい。タイムマシンの到着前にはエネルギーが青く弾けるものだが、それが物体化するわけではない。ある瞬間には何も存在せず、そしてその次の瞬間にはタイムマシンが存在するのだ。普通は、誰にも到着するところが見られないようにするものだが、今回の場合は、見られることに意義がある。私はドアを開き、リチャードの部屋へと降り立った。 「リチャード? ええと、リチャード・ガーフィールド?」 「ええ。これはタイムマシンですか?」 「はい。今週はあるウェブサイトで時間旅行特集をやっていて、私はそこで長年の願いを果たそうと思ったんです。あなたに告げたいことがあり、あなたがマジックのデザインをほぼ終えているけれど、まだ変更はできるこの時間を割り出し、開発部のタイムマシンを借りて過去に戻って

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    komlow 2015/01/27
  • 変身 | マジック:ザ・ギャザリング

    マジックは、質的に、変化のゲームである。マジックが健全である(そして健全であり続けている)理由は、開発部がマジックを常に進化し続けるシステムであると受け入れていることなのだ。我々は変化に逆らわず、むしろ変化をマジックが常に革新し続けるための道具として使っている。我々はそれをマジックを常に向上させ続けるための機会と捉えているのだ。 アート: Adam Paquette 今回の記事は、マジックが変身を迎えようとしているという特別な記事である。我々の愛すべき幼虫はこれから繭を紡ぐ。そして、この私が、今後孵化して現れる新しい蝶を紹介する栄誉に預かったのだ。そう、大変化が訪れようとしている。それは当にエキサイティングな変化なのだ! 大変化?どれほどか?当に大変化だ。これから紹介していくが、この記事を読み終わったときには(伏して願うが、最後まで、最後まで読み通してくれたまえ)、即座にソーシャルメ

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    komlow 2014/08/26
  • キバとツメとイカ|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Gavin Verhey / Tr. Tetsuya Yabuki / TSV testing 2014年7月29日 この週末には(原文掲載時)、オレゴン州ポートランドでプロツアー『マジック2015』が開催される! 待望の基セットのプロツアーが――そして新カードの活躍を目にする機会が、ついにやって来るのだ。 今週の「ReConstructed」は、プロツアーでの試合を念頭にしつつデッキを手がけていくことにしよう。しかしそれは、君たちがよく見かけるような、世間に知られたデッキの焼き直しをしよう、ということじゃないぞ! 日のデッキは斬新で面白いだけでなく、競技的な舞台でも渡り合える可能性を秘めているのだ。 フジカケ ヒロアキの「カウンター・シミック」 スタンダード[MO] [ARENA] その戦術とは 競技的なスタンダードの話をすると言った週に取り挙げるデッキとしては、君たちが期待したカー

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    komlow 2014/08/12
  • 同人版 Magic: the Gathering のAIルーチンが興味深い | ず@沖縄

    Magic: the Gathering という時間と金をい尽くすゲームがある。 私が知ったのは日語第4版発売後なので1996年ごろ。REXAに改築される前のベスト電器那覇店が扱い始めたのがきっかけ。 JAVY地下の大会の決勝でカウンターポストに負けたんだよなあ。 カードゲームというジャンルが M:tG 以前と以後に分けられるほど画期的なゲームで、ポケモンカードゲーム遊戯王などの派生ゲームがワラワラ誕生したのも懐かしい記憶だ。 コンピュータ版 Magic: the Gathering沖縄には碁会所や雀荘は多く存在するのだが、マイナーゲームは対戦相手を探すのが一苦労。将棋ですら道場は少ない。まして舶来のゲーム。人間の相手は探しづらいので、コンピュータに相手をさせたくなるのは自然の成り行きだ。 さらにTCG自体が金い虫のゲームなので、コンピュータで代行できれば安上がり。私も市販のソフト

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  • 『Magic: The Gathering』最新カードセットのデザインに『Minecraft』のノッチなど15人のゲーム開発者が参加 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    『Magic: The Gathering』最新カードセットのデザインに『Minecraft』のノッチなど15人のゲーム開発者が参加 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • 基本根本:繰り返し|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Mark Rosewater / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru 2014年3月3日 年に一度、私は「基」と題した記事を書いている。この一連のコラムは、自分でセットを作りたいと思っているプレイヤー向けのものだ。今回がその第6回になる。他の諸君にも楽しめるよう、私はこの記事を使って非常に基的なレベルでどのようにデザインが行われているのか、裏側を見せることでセットの作り方を説明していく。最初に、これまでの5回に渡る「基」記事を振り返っておこう。 基 #1:カード・コード(リンク先は英語) 最初のこの記事は、カード・ファイルでカードを管理するために使うカード・コードについてのものだった。ささいなものだが、管理するのには重要なのだ。 基 #2:デザインの骨格(リンク先は英語) 続いて2つめの記事では、カード・コードを用いて、セットをまとめるために使う「デ

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    komlow 2014/03/13
  • Magic: The Gathering is Turing complete

    SEARCH STORE Blog : The posts Forums : Read the rules Store : Wonderful Products (Contact Support) Newsletter : Daily wonderful things About Us : Writers and staff Contact Us : Get satisfaction Advertise : Thank you for reading Privacy Policy : The data you generate TOS : What you agree to Thumbnails : Youtube Thumbnail generator Alex Churchill has posted a way to implement a Turing complete compu

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    komlow 2013/10/20
  • マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

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    komlow 2013/08/15
  • 【MTG】マジック・ザ・ギャザリングで好きなフレーバーテキスト

    1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/08/23(木) 09:42:39.49 ID:ylQzW0OW0 氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。 その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。 ― 「キイェルドー:氷の文明」 5 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/08/23(木) 09:46:20.22 ID:nU20W60oO 「そらよっ!」 6 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/08/23(木) 09:46:25.03 ID:/LDp83PR0 ほら…泥沼やるよ 7 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/08/23(木) 09:46:34.52 ID:z/

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    komlow 2013/02/22
  • 【MTG】マジック・ザ・ギャザリングのデッキ名で50を目指すスレ

    2 風吹けば名無し :2013/01/29(火) 01:14:13.55 ID:hUdQcyWx カウンタートップゴイフ 4 風吹けば名無し :2013/01/29(火) 01:15:07.39 ID:2cR1+9zb チャネルボール 5 風吹けば名無し :2013/01/29(火) 01:15:13.20 ID:Vb1fjOXg カナディアン・スレッショルド 6 風吹けば名無し :2013/01/29(火) 01:15:19.60 ID:4uPLVy+f プロスブルーム 9 風吹けば名無し :2013/01/29(火) 01:15:44.19 ID:hUdQcyWx エメリアポッド 10 風吹けば名無し :2013/01/29(火) 01:15:49.73 ID:4IIKQu/o 赤緑ステロイド 11 風吹けば名無し :2013/01/29(火) 01:16:04

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    komlow 2013/01/31