2006年5月12日のブックマーク (11件)

  • バンダイナムコゲームス、Xbox 360「フレームシティ」の発売を中止

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミングデバイス道

    kowagari
    kowagari 2006/05/12
    うわあ… UE3が実は上手く行ってないのかな
  • 俺の予想 - おれはおまえのパパじゃない

    ゲーム業界のことを予想すると怖いお兄さんたちに怒られるので、俺の今後の行動を予想するコーナー。俺が俺を予想します。 多分俺は2006年11月21日(火曜日)に25000円+5800円+6800円のキャッシュを用意して近所のカメクラに行ってると思う。ちょうどその日は俺の休日なので、恐らく開店前から店の前をうろうろすると思う。そして新世代ゲーム機と、緑の帽子をかぶった男のゲームと、ヤクザを切りつける不道徳なゲームを買うと思う。当はそのほかにも買いたいゲームがわんさかあるのだけど、いっぺんに買うとどれも中途半端になるので2で我慢するはず。そして家に帰ってひとしきりデモ画面を眺め、何か言いようのない不思議な感情にとらわれる。奇抜なコントローラを握りしめたままじっと画面を見つめ、プレイし始めることを躊躇するだろう。気軽に始めるにはあまりにも長く待たされたからだ。ゲームを始めたら、いつか終わりが来

    俺の予想 - おれはおまえのパパじゃない
    kowagari
    kowagari 2006/05/12
    ↓ルイージで椅子落ち
  • YouTube - Broadcast Yourself

    次の国から YouTube を閲覧しているようです: 日 この国からの動画をハイライトして、ウェブサイトの閲覧に以下の言語を選択しました: 日語 この変更を受け入れるには、[OK] をクリックします。または、サイトを英語で表示するには、[キャンセル] をクリックします。各ページ上部の YouTube ロゴの右にある設定は、いつでも変更できます。 You appear to be viewing YouTube from this country: 日 We have highlighted videos from this country and selected the following language for viewing the website: 日語 Click "OK" to accept this change, or click "Cancel" to

    kowagari
    kowagari 2006/05/12
    「PS3はPS2のときよりプレイアブル出展が多い」の実態がコレか
  • 【インタビュー】 任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い - デジタル家電 - Tech-On!

    任天堂が2006年内に発売予定の新型ゲーム機「Wii」を披露した。従来のコントローラを刷新し,加速度センサを使い上下左右に動かすことでキャラクターを操作できるユーザー・インタフェースを採り入れた。携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の大ヒットを追い風に,据置型ゲーム機の世界でもユーザー・インタフェースの革新をもたらす。同社 代表取締役社長の岩田聡氏がWiiに込めた想いを余すところなく語ってくれた。(聞き手は浅見直樹=ITpro発行人,蓬田宏樹=シリコンバレー支局) ―― なぜ,ユーザー・インタフェースが重要だと考えるようになったのですか。 岩田氏 任天堂は,どうやったらゲームを楽しんでくれるユーザーを増やせるか,この命題に数年間,挑み続けています。私も技術屋なので,技術を否定する気は全くない。新しい技術が出て,それを応用するのはすごいことだと思う。ただ,もっと絵がきれいになっても,これ以上ゲ

    【インタビュー】 任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い - デジタル家電 - Tech-On!
    kowagari
    kowagari 2006/05/12
    「フロント・ローディングであれば,前回挿入したディスクがそのまま入っているか,といった情報がすぐ分かるからです」
  • Expired

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    kowagari 2006/05/12
    ムーアが任天堂の広報に 笑
  • ITmedia +D Games:プレイステーション 3に搭載される未発表の機能も判明!――システム開発担当者に仕様の詳細を聞く (1/2)

    プレイステーション 3には仕様が2種類あるのではなく、バリエーションの異なるモデルを用意している ソニー・コンピュータエンタテインメント コーポレート・エグゼクティブ(ソフトウェアプラットフォーム開発部 担当)川西泉氏 ――プレイステーション 3は搭載されるハードディスクの容量の異なる2モデルが投入されると発表されました。しかしそれぞれには、内蔵ハードディスクの容量以外に、HDMIコネクタや無線LAN機能、メモリカードアダプタなどの機能の有無という仕様の違いがあります。なぜこのような仕様の違いがあるのでしょうか。 川西氏 2種類のモデルが存在するというとらえ方はプレイステーション 3のコンセプトに当てはまらないと思っています。HDMIに限って言えば拡張性はありません。ただ、どちらもベースとなるシステムは全く同じもので、周辺デバイスとして何が搭載されているか、ということなんです。これは、P

    ITmedia +D Games:プレイステーション 3に搭載される未発表の機能も判明!――システム開発担当者に仕様の詳細を聞く (1/2)
    kowagari
    kowagari 2006/05/12
    意地悪な質問連発。つかモーションセンサーではなくて傾きセンサーでしょ
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    絵の超初心者ド下手くそ人間が、20日間絵を描いて感じたこと わたしは、「文の人」だ。絵を描くのは大の苦手。 そんなわたしが、ひょんなことから絵を描き始めた。 そうしたらおもしろくなって約20日間、なにがしかを描きつづけている。 未知の領域での挑戦は、発見が多い。 また、ここまで絵を描けない人間の挑戦は、あまりネッ…

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    kowagari
    kowagari 2006/05/12
    いい話…
  • 宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る【動画を追加】 - ファミ通.com

    氏の口から『スーパースマッシュブラザーズBRAWL(日名は『大乱闘スマッシュブラザーズX(エックス)』)』が電撃発表された任天堂の合同記者発表会。特別ゲストとして『BRAWL』の開発を手がけているソラの桜井政博氏を交えたトークショウが実施。来場者からの質疑応答に答える形で、おもに宮氏がWiiの基コンセプトについて、桜井氏が『BRAWL』の詳細を語った。 もっとも印象的だったのが宮氏のこの言葉。「ゲーム業界で競争しようとは考えていません。Wiiのライバルは世の中すべてのエンターテインメント商品です」。昨日行われた任天堂カンファレンスでも岩田社長が「Wiiは"次世代機"ではない」というような意味合いの発言をしていた。これは、Wiiがこれまでのゲーム業界の流れを汲むハードではない、という明確な意思表示。宮氏が狙うところももちろん同じで、それゆえにまったく新しいコントローラーWiiリ

  • http://zoocar.cool.ne.jp/data/hard.htm

  • asahi.com:ゲーム2社、戦略の違いくっきり - 経済を読む?-?ビジネス

  • YouTube - Broadcast Yourself

    The entire movie was shot by taking about 25,000 photos using a digital SLR still camera a The entire movie was shot by taking about 25,000 photos using a digital SLR still camera and pieced together using Quicktime Pro and Final cut Pro. Since it was shot on a still camera, all the raw footage is 1080p HD. Also, I would like to send a HUGE thanks to Marlon and Mary of The Ghost Orchid. They provi