Sony Pictures Imageworks is an Academy Award®-winning visual effects and animation studio known for photoreal live-action visual effects, dynamic creature and character animation and full-CG features. Having created visually stunning images for more than 100 live-action and animated productions over its 25-year history the studio is also a leader in technology, developing software and tools that h
Trevor McCauley Adobe 作成日:2008年8月11日 ユーザレベル:中級, 上級 製品:Flash Player 次期バージョンのAdobe Flash Playerでは、様々な新機能や拡張機能が提供されるほかに、Flash Playerの現在の動作が一部変更されます。この変更に伴って、セキュリティルールがより厳格になり、そのルールに準拠するために既存のコンテンツの更新が必要になる場合があります。また、セキュリティルールの変更に伴って、以前は使用できなかった機能や制限されていた機能にアクセスできる場合もあります。 Flash Player 10ベータでのセキュリティに関する以下の変更をご確認ください。このリストを使用して、次期バージョンのFlash Playerで既存のコンテンツが正しく動作するために変更が必要かどうかを判断できます。 対策を要する変更 ポリシーファ
いよいよ最終回。 時間とシークバーを解決してプレーヤーとしての完成を目指します。 プレーヤーにどうしても必要なのが、「時間表示」です~。 それを表示するための入れ物を作っちゃいます。 ダイナミックテキストで、名前を付けてあげてください。 ダイナミックテキストは、AS等や外部ファイル、XMLで変わるような文字を入れる時に使います。 静止テキストは逆に、絵的な文字なんかを打つ時に。 全部が一つになっててもいいんですけれど今回はこんな感じで分けてみました。 流石にWeb上での公開で1時間オーバーする事ないかなぁって思ってw 分+秒です。 数字は0-9、あと「:」くらいしか使わないのでフォントを埋め込んじゃってもこの場合軽いです ◆時間の入れ物の下準備 このままでもいいんですけれど、文字って幅が微妙に違ったりするので、 自動で幅調整するような仕組みを入れてあげます。 これはダイナイックテキスト使
世界三大広告賞を総ナメにした『UNIQLOCK』の一般認知度ってどうよ? 各地のFlasherより絶賛の城戸氏作『The ECO ZOO』 ってPS3の映像と比べるとどうなの?というか任天堂ロクヨンのゲームっぽくね? ぼくらwebにどっぷり浸かった人達からは「これはすごい」タグをペタペタ貼りたくなるようなモノが、ネットにあまり馴染みのない人達にとってはあまり響かないってことがある。つーかPS3と比べんなよ!て言ってもよくわかんないらしい。 おかんにとっては、『Googleストリートビュー』より『YAHOO路線情報』の方が反応良かったのはあんま納得いかない。いや路線情報作るのも相当大変そうだけどさ。 —————- 僕らが騒ぐFlashサイトとか技術がどうとかっていうのと、(一般層も含めての)反響とはまた別の次元にあるよね。最近そこらへんを測る物差しが錆びついてるのかもと思ったり、そもそもの物
こんにちは aragaです。先日初めてFlexではなくFlashCS3を使いました。 カヤック10周年サイトの「みんなのお祝いメッセージ」はアニメーションにこだわりを持っているので、一時的に全てのマウスイベントを無効にしたりしています。 こんなとき、全てのボタンにremoveEventListener()して、回復時に再度addEventListenerなんてしていたら、僕みたいな怠惰なプログラマは気が狂ってしまいます。 そこで、ちょっとした技を考えました。 ソース private var shield:Sprite; protected function initShield():void { if (shield) { setChildIndex(shield, numChildren); return; } shield=new Sprite(); shield.graphic
Thank you for being patient. We are doing some work on the site and will be back shortly.
Webサイトの目的に立ち返る 『価値を生むために知っておくべき、フルフラッシュサイト制作のあらすじ』と題して9回にわたりお送りしてきた本連載も、今回を以って最終章を迎えました。本連載ではこれまで、企画から運用・更新に到る一連の制作フェーズに沿った形で、フルフラッシュサイトの質向上に不可欠と著者が考える手法についてひと通り言及してきたつもりです。最終章となる今回はその総括を兼ね、各章でたびたび触れてきたWebサイトの目的という命題に立ち返り、これをさらに掘り下げてみます。同時に今回は、日々変化するWebサイト制作業界で力を発揮し続けるため、著者が大切だと感じているいくつかのマインドにも触れたいと思います。今回のメッセージが、ディレクター、デザイナー、Flashオーサーなど、職種を問わずフルフラッシュサイト制作現場で活躍中、または今後活躍したいと願う皆様へのエールになれば幸いです。 フルフラッ
個人的な意見なんですがスクリプトベースとタイムラインベースのアニメーションどちらかを選択するとすれば、自分はタイムラインベースを選択すると思います。 タイムラインベースの良さといえばまず直感的に動きをとらえることができ、細かい調整が効くというのが魅力です。 修正などが大変というデメリットもありますが、ケースバイケースで使用すると表現力のアップに繋がります。 そこで今回はタイムラインでの物理系アニメーションを制作してみました。 ステージにオブジェクトを配置してのようなタイムラインをひきます。 次にタイムライン上のモーショントゥイーンの各アンカーポイントを選択してのようにイージングの数値を100あたりにします。 の設定し終わったあとに『編集...』ボタンを押してのようなラインを各アンカーポイントごとに画きましょう。 そしてタイムラインの長さを微調整してあげるとのような動きをつけることが出来ます
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