AndroidiOS【特別企画】 【6月サ終ゲームまとめ】「ダンメモ」「エビスト」「たび松」がいよいよ終了 6月は15本。最後まで遊び尽くせる施策や終了までのスケジュールも紹介 6月1日 00:00
一昔前は実世界の建築物を元にウォークスルー可能な3D空間を構築しようと思ったら、まず各部屋の形状を計測器を用いて計測し、その計測結果に基づいて人手でモデル化し、領域ごとにテクスチャを貼り、照明を設定して……と気の遠くなるような作業が必要だった。3D空間の構築は極めてコストの高い作業だったが、近年では2次元画像(実写写真)に基づいた3D空間の構築手法が長足の進歩を遂げており、以前に比べれば極めて低コストに3D空間を構築する事が可能となっている。 【告知】Twitterはじめました。@LunarModule7です。 興味のあるかたはフォローくださいとしばらく宣伝。 今ではバラバラに撮影した写真から、全自動で3D空間を構築し、内部を自由にウォークスルーできるようになっている。ワシントン大学とMicrosoft Reseachが2009年に発表した研究*1は現時点における集大成とも言えるものとなっ
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性懲りもなく現れてしまうryです。 4Gamer.netの記事で 後処理で実現するリアルタイムAmbient Occlusion http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223007/ というかっこいいのがあったので、見よう見まねで作ってみました。 作ってみたやつ。ソースつき。(2008.06.08修正) 図 作ってみたやつ。とりあえず、リアルタイム(?)で影っぽいのがつく。 この方法では画面に全部描画したあとに、深度バッファ(Depth Buffer)を高さフィールド(Height Field)としてレイトレーシングするだけなので、うまくやると計算量がすさまじく減ってくれます。 オブジェクトを動的に変化させても全然平気なことと、ポリゴン数が増えても全然気にしなくていいことが利点みたいです。 すげー。
先日のGAME Watch の記事「ロストプラネットグラフィクス講座」にはすごくシビれました。スゴイスゴイという噂は聞いていたのですが、あそこまで頑張って実現されていたとは、本当に感心しました。スゴイです。まだ、読んでいないという人はゼヒ、読んでみてください。 ところで、ウチの会社では、あそこまで大規模な開発は出来ないのですが、それでも「まいにちいっしょ」では、次世代機である PS3 の性能を引き出してやろうと、気合いを入れてこだわっている部分があります。どこかというと、それは「トロ」の質感なんです。まさに、ウチならではですネ ウチの会社では、プレス用のCG素材など非リアルタイムのCG制作の際には、3DMAX の「スカイライト」というレンダラを使用して画像を作成しています。この「スカイライト」はレンダリングも凄く時間がかかるのですが、凄くイイ質感をトロ達に出してくれるので、それでも採用して
In the first post about QuakeLight, many people were interested and some just couldn't quite believe what they saw. I was pretty impressed myself and contacted Julien Frelat the man behind the scenes. He was more than willing to provide information on the story behind QuakeLight, the coding techniques and access to run the actual demo. (And to save you the time of reading through the whole inter
Kodu is a new visual programming language made specifically for creating games. It is designed to be accessible for children and enjoyable for anyone. The programming environment runs on the Xbox, allowing rapid design iteration using only a game controller for input. Programming as a Creative Medium The core of the Kodu project is the programming user interface. The language is simple and entirel
I had a great time at the satellite iPhoneDevCamp in Chicago, where I was surprised with the number of well-known (to me, at least) developers who are located in the area. Although the San Francisco outpost may have had more attendees, I'd argue that we had as good a technical and business discussion going. We certainly had better shirts (courtesy of Stand Alone). Anyway, I was allowed to give a t
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
This system, by students at the University of Washington, uses still photographs or one single frame of a video scene to automatically improve video. The improvements are amazing. Video might contain artifacts like overexposure and low-resolution imagery and this system takes cues from still images of the scene to bring almost the entire video up to photographic quality. Can’t wait for this to hit
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