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性懲りもなく現れてしまうryです。 4Gamer.netの記事で 後処理で実現するリアルタイムAmbient Occlusion... 性懲りもなく現れてしまうryです。 4Gamer.netの記事で 後処理で実現するリアルタイムAmbient Occlusion http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223007/ というかっこいいのがあったので、見よう見まねで作ってみました。 作ってみたやつ。ソースつき。(2008.06.08修正) 図 作ってみたやつ。とりあえず、リアルタイム(?)で影っぽいのがつく。 この方法では画面に全部描画したあとに、深度バッファ(Depth Buffer)を高さフィールド(Height Field)としてレイトレーシングするだけなので、うまくやると計算量がすさまじく減ってくれます。 オブジェクトを動的に変化させても全然平気なことと、ポリゴン数が増えても全然気にしなくていいことが利点みたいです。 すげー。
2008/06/08 リンク