Flash Lite 3.0 MobileSharedObjectを使おう 圧縮SWFを使おう addを使うとパブリッシュ時にエラー evalを使うとパブリッシュ時にエラー loadVariables()やLoadVars.load()で読み込んだ日本語テキストが化ける イマドキの携帯上でのパフォーマンス FL1.1との互換性 未定義変数に対して参照した場合の値 Flash Lite 3.0におけるデータロード処理実装 MobileSharedObjectを使おう FL3.0では、端末の専用のローカルストレージへデータの書き込みと読み出しができる。 PC版Flashと同様「SharedObject」と呼ばれるクラスを用いるが、いろいろと制限事項があるため、Flash LiteにおけるSharedObjectは便宜的に「MobileSharedObject」(略してMSO)と呼んでいるようで